空軍工場
カテゴリユニット工場

{| class="fandom-table" !'''Update'''
| !'''Changes''' |
|---|
| Version 6.0, unknown build |
| Introduced. |
| - |
| Build 147.1 |
- Research cost decreased: ** Copper: 1900 → 900 ** Lead: 2200 → 1100 |}
Source: Fandom: Air Factory (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
空軍工場はユニットを生産するブロックであり、主に空中ユニット(Chrome Wraith相当など)を組み立てるために使用される。
研究でアンロックされ、他のユニット生産ブロック同様に出力ユニットの生産コストの最大2倍まで内部に蓄積できる。
研究コストは当初高額だったが、リリース後の調整で銅と鉛の必要量が削減されている。
運用面では以下の点に注意する。
- 生産には一定のアイテム供給率が必要で、表記された必要入力(例:30/sec 等)を満たすことで所定の生産時間(例:41.67s 等)でユニットを生成する。
- 火力発電機の配電能力を考慮する。
火力発電機1基で地上型工場や空軍工場を含む小規模布陣を賄える場合があるため、発電容量に合わせて工場数を調整する。 - 空軍工場はペイロード系のシステムやペイロードマスドライバー、
ソーター、デコンストラクターなどのインフラと組み合わせて運用すると効率が上がる。 - 上位ユニットや特殊ユニットは別のアセンブラー/アップグレーダーからの入力や原料管理を必要とするため、ライン設計時に銅・鉛・ピラタイト等の素材供給を確保する。