Core Acropolis

Core of the base. Exceptionally well armored. Stores more resources than a Citadel core.
Overview
Il 
L'aggiornamento a un Acropolis richiede che esista una zona core sotto ogni piastrella che il nuovo Core 6x6 occuperà; il gioco applica lo stesso requisito per gli upgrade dei core tra diversi pianeti. Poiché è il core più grande, l'Acropolis può essere costruito aggiornando qualsiasi tipo di Core più piccolo, inclusi altri core di alto livello. Sul mondo Erekir, i core di classe Acropolis conferiscono armatura aggiuntiva ed esibiscono un comportamento specifico del pianeta: i core di Erekir bruciano o inceneriscono gli oggetti che non sono usati per costruire blocchi, e il loro design presuppone che possano essere costruiti più core in una singola mappa a causa del loro costo e delle differenze di comportamento rispetto ai core in stile Serpulo.
Caratteristiche chiave di gioco:
- Dimensione: 6x6 — l'unico blocco nel gioco con questa impronta.
- Salute: 30000 (stat 6x6 su Erekir).
- Armatura: 15 (i core su Erekir hanno armatura; i core Serpulo non elencano armatura).
- Capacità di oggetti: 4000 (stat 6x6 su Erekir).
- Massimo unità attive: +15 (i core di Erekir mantengono un bonus costante alle unità attive attraverso i tier; i core Serpulo aumentano la capacità di unità attive ad ogni tier).
Note pratiche e strategia:
- Assicurati che la copertura della zona core sia completa prima di tentare un upgrade: ogni piastrella che l'Acropolis occuperà deve trovarsi sopra una zona core, altrimenti l'upgrade non può procedere.
- Pianifica in anticipo la disposizione della base per accomodare l'impronta 6x6; poiché l'Acropolis è molto più grande degli altri core, potresti dover spostare o ricostruire infrastrutture adiacenti durante l'upgrade.
- Sulle mappe in stile Serpulo, i core di livello superiore aumentano progressivamente il numero massimo di unità attive, quindi l'Acropolis fornisce un ampio pool di unità attive; su Erekir, la capacità di unità attive rimane fissa al bonus indicato, ma l'Acropolis guadagna armatura e un comportamento diverso nella gestione degli oggetti.
- Fai attenzione alla gestione degli oggetti specifica di Erekir: i core su quel pianeta rimuovono (inceneriscono) gli oggetti che non vengono consumati nella costruzione di blocchi, il che può complicare strategie di produzione di massa o di gestione degli overflow. Questo rende più importante piazzare più core o assicurarsi che gli oggetti siano consumati rapidamente da fabbriche e depositi su Erekir.
- Poiché l'Acropolis espande notevolmente lo stoccaggio condiviso e i limiti delle unità, è comunemente un punto focale per la logistica e lo schieramento di unità in tarda partita; proteggilo di conseguenza con difese e ridondanza quando possibile.
Official description
Core of the base. Exceptionally well armored. Stores more resources than a Citadel core.
References to this (4)
Other entities of this type
- Shield Projector
- Build Tower
- Contenitore
- Core Bastion
- Core Citadel
- Nucleo: Fondamento
- Nucleo: Centrale
- Nucleo: Frammento
- Generatore di Campo di Forza
- Riparatore Grande
- Riparatore
- Cupola di Overdrive
- Generatore di Campo di Overdrive
- Regen Projector
- Reinforced Container
- Reinforced Vault
- Mina Stordente
- Shockwave Tower
- Deposito