本文へスキップ

コア:アクロポリス

カテゴリ貯蔵・効果
core-acropolis
カテゴリ
貯蔵・効果
惑星
セルプロ
占有スペース
6x6
HP
30000
アーマー
15
アイテム容量
4000

概要

コア:アクロポリスは、Mindustry に登場する最大サイズのコアで、サイズは6x6である。
セルプロとエレキルの両惑星に関する挙動が説明されているが、コア:アクロポリスはあらゆる種類のコアの上にアップグレードできる点で特徴的である。
エレキルでは、アップグレードの条件としてコアゾーンがコア:アクロポリスが占有する全タイルの下に存在する必要があり、またエレキル特有の仕様としてブロック以外の建設に使われないアイテムは火葬される(焚却される)。
セルプロ上のコアは各階層でアイテム容量と最大同時ユニット数が増加するが、エレキルのコアは階層ごとの最大同時ユニット数増加はなく、代わりに装甲値を持つ。

コア:アクロポリスにアップグレードするには、アクロポリスが占める各タイルに対応するコアゾーンが存在する必要がある。
この挙動は他の大型コアと共有される。
キャンペーンでは、番号付けされたセクターへ打ち上げる際に出発セクターに一定以上のコアが存在する必要があり、コアのコストは打ち上げ条件に影響を与える。

  • サイズが6x6であるため、施設配置や防衛ラインの設計に大きな影響を与える。
    ロジック回路(例: ロジックディスプレイ系)や大規模な生産ラインをコア近傍にまとめやすい。
  • エレキルでの運用では、アイテムの自動焚却を考慮して、不要アイテムが消失しないように投入ルートを設計する必要がある。
  • 他のコア上への上位アップグレードが可能なため、初期に設置したコアを後からアクロポリスに拡張する運用が可能である。

トリビアとして、コア:アクロポリスはMindustry内で最初期に導入された6x6ブロックのひとつであり、後にロジック系の大サイズブロックが続いた。

関連レシピなし

同じ種類のエンティティ