Ciemny Panel 1

Overview
Ciemny Panel 1 to sektor mapy napotykany w kampanii Mindustry na mapie Sunken Pier. Zajmuje część porzuconego mega-ruina i działa jako stała lokacja zawierająca możliwe do odzyskania struktury oraz cechy terenu, które wpływają na rozmieszczenie bazy, obronę i wydobycie zasobów. Centralna wyspa mapy zawiera player core na współrzędnych (214,190), a Dark Panel 1 znajduje się wśród zrujnowanego kompleksu, gdzie metalowe podłogi są częściowo zatopione i występują szlaki wodne. Mapa ma rozmiar 450×450 kafli z promieniem strefy zrzutu 37.5 kafla, początkowym odstępem fal 280 sekund i regularnym odstępem fal 130 sekund.
Ciemny Panel 1 leży pośród rozległych, łatowo rozmieszczonych kafli i zatopionych metalowych podłóg, które blokują normalne stawianie bloków w przybrzeżnych pasach, jednocześnie pozwalając jednostkom morskich na przemieszczanie się. Porzucony ruin obejmujący Dark Panel 1 daje wartościowe zdobycze: kilka bloków związanych z produkcją i generacją energii, plus pojemniki z powszechnymi surowcami wczesnej gry. Ruina zwykle dostarcza dużych ilości metalu i innych komponentów przydatnych do wczesnej produkcji i postępu technologicznego; godne uwagi zdobycze w ruinach na tej mapie obejmują dwa duże bloki produkcyjne i konfigurację wytwarzającą energię, co sprawia, że obszar jest atrakcyjny do przejęcia i rozbiórki.
Wrogie pojawienia się na mapie Sunken Pier mają miejsce z czterech stałych punktów spawn: róg południowo-zachodni (50,76), róg południowo-wschodni blisko core (356,144), północny spawn nieco na wschód od północnej krawędzi (283,413) oraz róg północno-wschodni (412,416). Początkowe fale nadchodzą z punktu północno-wschodniego, a każdy spawn stopniowo zwiększa swoje wyjście w miarę postępu gry. Strażnik generują się z punktów północnych; punkt południowo-zachodni dokłada jedynego południowego
Strażnik. Fala 47 oznacza ciężki skok, gdy każdy spawn wypuszcza rój ciężkich jednostek, które mogą przytłoczyć nieprzygotowane obrony.
Praktyczne uwagi dotyczące operowania wokół Ciemny Panel 1 i przyległej ruiny:
- Spodziewaj się ograniczonych obszarów pod budowę wzdłuż zatopionego metalowego wybrzeża; planuj układ bazy na centralnej wyspie i pobliskich mniejszych wyspach z dostępnymi płatami niegłębokiej wody.
- Odkoduj porzucone struktury wcześnie, aby zdobyć bloki produkcyjne i energetyczne oraz obfity metal na początkową ekspansję i badania.
- Strażnicy mapy (Strażnik) zadają ataki wiązkowe o dużym obrażeniu. Buduj wielowarstwowe mocne mury (
Plastan lub równoważne) i używaj wsparcia zdolnego do napraw, aby przetrwać wybuchy Guardian; pojedyncze cienkie mury są niewystarczające.
- Powierzchniowe złoża ropy w pobliżu ruiny wspierają
Platforma startowa i czynią sektor efektywnym pod eksporty; priorytetowo zabezpiecz te złoża, jeśli planujesz rozgrywkę ekonomiczną.
- Jednostki powietrzne zaczynają się pojawiać wcześnie (pierwsza jednostka powietrzna w fali 9), a jednostki z laserami przebijającymi pojawiają się później (fala 29); rozmieszczaj obronę przeciwlotniczą i przygotuj się na jednostki omijające lądujące choke pointy, jeśli nadchodzą z kierunków południowych lub południowo-wschodnich.
- Czasowanie fal i promień strefy zrzutu ograniczają ekspansję; wykorzystaj długi początkowy odstęp (280 s) na zbudowanie solidnej bazy zanim zaczną się długotrwałe ataki.
- Wartości rozbiórkowe i dokładna zawartość odzysków różnią się w zależności od podlokalizacji ruiny; oczyść pobliskie porzucone obiekty metodycznie, aby zmaksymalizować odzyskane bloki i zasoby na potrzeby postępu badań i obrony.
Ciemny Panel 1 został dodany w Build 152 jako część sektora Sunken Pier i pozostaje strategiczną lokacją od wczesnej do środkowej fazy gry ze względu na wartość odzysków, ograniczony teren pod budowę i trudne, wielokierunkowe zachowanie spawnów.
Other entities of this type
- Platforma startowa
- Air(Powietrze)
- Arkyiczna Podłoga
- Arkyiczny Głaz
- Arkyiczny Kamień
- Arkyiczny Gejzer
- Arkyiczna Ściana
- Bazalt
- Bazaltowy Głaz
- Bazaltowy odpowietrznik
- Berylowy Głaz
- Berylowa Skała
- Berylitowa Ściana
- Bluemat
- Głaz
- Węglowy Głaz
- Węglowa Skała
- Węglowy Gejzer
- Węglowa Ściana
- Popiół
- Nakładka znakowa
- Nakładka znakowa (biała)
- Klif
- Kolorowa podłoga
- Kolorowa ściana
- Strefa Rdzenia
- Kratery
- Kryształowe Bloki
- Gromada Kryształów
- Kryształowa Podłoga
... +140 (see sidebar for full list)