Panneau sombre 1

Overview
Panneau sombre 1 est un bloc de secteur de carte rencontré dans la campagne de Mindustry sur la carte Sunken Pier. Il occupe une partie du méga-ruine à l’abandon et fonctionne comme un emplacement fixe contenant des structures récupérables et des caractéristiques de terrain qui influencent le placement de la base, les défenses et l’extraction des ressources. L’île centrale de la carte contient le player core à (214,190), avec Dark Panel 1 présent dans le complexe en ruine où des planchers métalliques sont partiellement submergés et des voies navales existent. La carte fait 450×450 tuiles avec un rayon de zone de largage de 37,5 tuiles, un espacement initial des vagues de 280 secondes et un espacement régulier des vagues de 130 secondes.
Panneau sombre 1 se situe au milieu de tuiles éparses et de planchers métalliques submergés qui bloquent le placement normal de blocs dans les bandes côtières tout en permettant aux unités navales de traverser. Le ruine à l’abandon qui inclut Dark Panel 1 fournit des récupérations précieuses : plusieurs blocs liés à la production et à l’énergie, plus des conteneurs de ressources communes du début de partie. Le ruine fournit couramment de grandes quantités de métal et d’autres composants utiles pour la production initiale et la progression technologique ; parmi les récupérations notables à travers les ruines sur cette carte figurent deux grands blocs de production et une installation de production d’énergie, rendant la zone attrayante à capturer et à démanteler.
Les apparitions ennemies sur la carte Sunken Pier se produisent à partir de quatre points d’apparition fixes : le coin sud-ouest (50,76), le coin sud-est près du core (356,144), un spawn nord légèrement à l’est du bord nord (283,413), et le coin nord-est (412,416). Les vagues initiales viennent du point nord-est et chaque spawn augmente lentement sa production au fur et à mesure que la partie progresse. Des Guardians apparaissent depuis les points nord ; le spawn sud-ouest contribue le seul guardian du sud. La vague 47 marque un pic lourd avec chaque spawn libérant un essaim d’unités lourdes qui peuvent submerger des défenses non préparées.
Remarques pratiques pour opérer autour de Dark Panel 1 et du ruine adjacent :
- Attendez-vous à des zones de construction restreintes le long de la côte à planchers métalliques submergés ; planifiez l’agencement de la base sur l’île centrale et les petites îles proches avec des zones hors eau profonde disponibles.
- Récupérez les structures à l’abandon tôt pour obtenir des blocs de production et d’énergie plus une abondance de métal pour l’expansion initiale et la recherche.
- Les guardians de la carte infligent des attaques à faisceau à fort dégât. Construisez plusieurs couches de murs solides (
Plastanium ou équivalent) et utilisez un soutien capable de réparer pour survivre aux rafales des guardians ; des murs fins uniques sont insuffisants.
- Les nappes de pétrole en surface près du ruine soutiennent les Launch Pads et rendent le secteur efficace pour les exportations ; priorisez la sécurisation de ces nappes si vous planifiez un jeu économique.
- Les unités aériennes commencent à apparaître tôt (première unité aérienne à la vague 9) et des unités à laser perçant apparaissent plus tard (vague 29) ; placez des défenses anti-aériennes et préparez-vous à des unités qui contournent les goulots d’étranglement terrestres si elles approchent depuis le sud ou le sud-est.
- Le timing des vagues et le rayon de la zone de largage contraignent l’expansion ; utilisez le long espacement initial (280 s) pour établir une base robuste avant que les assauts soutenus ne commencent.
- Les valeurs de démantèlement et le contenu exact des récupérations varient selon la sous-localisation du ruine ; nettoyez méthodiquement les ruines proches pour maximiser les blocs et ressources récupérés afin d’avancer la recherche et les défenses.
Panneau sombre 1 a été ajouté dans Build 152 dans le cadre du secteur Sunken Pier et reste un emplacement stratégique du début à la milieu de partie en raison de sa valeur de récupération, du terrain contraignant pour le placement et du comportement d’apparition multi-directionnel challengeant.
Other entities of this type
- Rampe de lancement
- Air
- Sol d'Arkycite
- Rocher d'Arkyic
- Pierre d'Arkyic
- Évent d'Arkyic
- Mur d'Arkyic
- Basalte
- Rocher de Basalte
- Évent de basalte
- Rocher Beryllieux
- Pierre Beryllieuse
- Mur de Pierre Beryllieuse
- Bluemat
- Rocher
- Rocher de Carbone
- Pierre de Carbone
- Évent de Carbone
- Mur de Carbone
- Cendres
- Superposition de caractères
- Superposition de caractères (Blanc)
- Falaise
- Sol coloré
- Mur coloré
- Zone de Noyau
- Cratères
- Bloc de Cristal
- Amas de Cristaux
- Sol de Cristal
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