Woda

Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów.
Overview
Woda jest podstawowym płynem w Mindustry występującym na Serpulo i Erekir. Służy jako chłodziwo dla maszyn, surowiec przemysłowy, amunicja dla wieżyczek strzelających płynami oraz narzędzie do gaszenia pożarów. Kontakt z 
Przemoczenie na jednostki. Woda ma kanoniczne ID wewnętrzne #0 oraz angielski identyfikator "Woda".
Właściwości gry Water obejmują explosiveness 0%, flammability 0%, heat capacity 40%, viscosity 50%, temperature 50%, oraz boiling point 0.5 (jednostki gry). Może być rafinowana lub przetwarzana do 
Woda jest pompowana i zbierana z kafelków mapy, które dają różne mnożniki pompy; niektóre kafelki mają bazowy mnożnik 1x, inne 1.5x, a konkretne bloki ekstrakcji mają różne bazowe prędkości pompowania. Pogoda wpływa na wydobycie Water i powiązaną produkcję: mgła zwiększa wydajność Ekstraktor Wody o +5%, burze piaskowe zmniejszają wydajność Ekstraktor Wody o -10%, a deszcz daje istotne efekty dla systemów opartych na płynach i słońcu (deszcz zwiększa niektóre wydajności i nakłada Wet na jednostki).
Praktyczne zastosowania i interakcje:
- Chłodzenie: Woda służy do chłodzenia generatorów, wiertnic, procesorów i innych maszyn wrażliwych na temperaturę. Jej pojemność cieplna czyni ją domyślnym chłodziwem w wielu projektach.
- Przetwarzanie przemysłowe: Kilka fabryk i łańcuchów przetwarzania akceptuje Water jako wejście; jest to podstawowy płyn przemysłowy na obu grywalnych planetach.
- Amunicja i wzmacnianie wieżyczek: Woda można używać jako amunicji dla wieżyczek strzelających płynami oraz jako wzmacniacz szybkości ognia większości wieżyczek na Serpulo i Erekir. Tempo zużycia i wynikające mnożniki tempa ognia różnią się w zależności od wieżyczki; powszechne tempo zużycia występujące w danych gry to 6/sec, 12/sec, 18/sec, oraz 60/sec, a mnożniki szybkości ognia mieszczą się w przybliżeniu od 1.06x do 1.6x w zależności od wieżyczki.
- Systemy z drugim wejściem: Niektóre wieżyczki akceptują Woda jako drugorzędne wejście przy wysokim tempie zużycia dla alternatywnych trybów strzału lub efektów.
- Efekty pocisków: Pociski Water wystrzeliwane przez wieżyczki takie jak
Tsunami i
Strumień powodują odrzut jednostek i nakładają efekt statusu Przemoczenie przy trafieniu.
- Gaszenie: Woda gasi pożary na blokach i jednostkach, dzięki czemu jest niezbędna do obrony bazy przed zagrożeniami związanymi z płomieniami.
Zachowanie i uwagi specyficzne dla planety:
- Na powierzchni Erekir temperatura otoczenia powoduje szybkie parowanie odsłoniętego Water. Odparowane Water na Erekir nie będzie nakładać efektu Wet i generuje obfite, białe efekty cząsteczkowe; projekty polegające na basenach z Water na powierzchni Erekir powinny uwzględniać to parowanie.
- Warunki pogodowe takie jak deszcz i sporestorms modyfikują wydajność bloków solarnych i ekstrakcyjnych, co z kolei wpływa na dostępność Woda; zaplanuj rozmieszczenie ekstraktorów i magazynowanie odpowiednio.
Praktyczne wskazówki dla graczy:
- Priorytetowo przesyłaj Water z kafelków o wysokim wydobyciu i ustawiaj
Ekstraktor Wody tam, gdzie mnożniki pompy są korzystne, aby zmaksymalizować przepustowość.
- Używaj zbiorników i dobrze zsynchronizowanego układu rur, aby buforować Woda na szczytowe wzmacnianie wieżyczek lub serie produkcyjne; wiele recept na wzmacnianie wieżyczek wymaga stałego strumienia (6–18/sec), podczas gdy niektóre specjalne wejścia wymagają bardzo dużego przepływu (do 60/sec).
- Wykorzystuj Water zarówno do obrony aktywnej (gaszenie pożarów), jak i wsparcia ofensywnego (amunicja płynna wieżyczek, która odrzuca i zmacza wrogów).
- Budując na Erekir, preferuj zamknięte lub rurowe systemy Water zamiast polegania na powierzchniowych zbiornikach, aby uniknąć strat przez parowanie.
Official description
Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów.