Wasser

Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet.
Overview

Die Spieleigenschaften von Water umfassen Explosivität 0%, Entzündbarkeit 0%, Wärmekapazität 40%, Viskosität 50%, Temperatur 50% und einen Siedepunkt 0.5 (Spieleinheiten). Sie kann weiterverarbeitet oder zu 
Wasser wird von Kacheltypen gepumpt und gesammelt, die unterschiedliche Pump-Multiplikatoren bieten; einige Kacheln liefern Basis-Pump-Multiplikatoren von 1x, andere 1.5x, und bestimmte Förderblöcke haben unterschiedliche Basis-Pumpraten. Wetter beeinflusst die Gewinnung von Water und damit verwandte Produktionen: Nebel erhöht die 
Praktische Verwendungen und Interaktionen:
- Kühlung: Wasser wird verwendet, um Generatoren, Bohrer, Prozessoren und andere hitzeempfindliche Maschinen zu kühlen. Seine Wärmekapazität macht es in vielen Konstruktionen zum Standard-Kühlmittel.
- Industrielle Verarbeitung: Mehrere Fabriken und Verarbeitungsketten akzeptieren Water als Eingang; es ist eine zentrale industrielle Flüssigkeitsressource auf beiden spielbaren Planeten.
- Turret-Munition und Verstärkung: Wasser kann als Munition für turrets mit Flüssigkeitsfeuerung und als Booster für die Feuerrate der meisten Geschütze auf Serpulo und Erekir verwendet werden. Verbrauchsraten und resultierende Feuerraten-Multiplikatoren variieren je nach Geschütz; gängige Verbrauchsraten in Spieldaten sind 6/sec, 12/sec, 18/sec und 60/sec, und Feuerraten-Multiplikatoren liegen je nach Geschütz ungefähr zwischen 1.06x und 1.6x.
- Sekundäreingabe-Systeme: Manche Geschütze akzeptieren Water als sekundären Eingang bei hohen Verbrauchsraten für alternative Feuermodi oder Effekte.
- Projektil-Effekte: Wasser-Projektile, abgefeuert von Geschützen wie
Tsunami und
Welle, verursachen Rückstoß bei Einheiten und verleihen bei Einschlag den Status Wet.
- Löschen: Wasser löscht Brände an Blöcken und Einheiten und ist damit essenziell für die Basisverteidigung gegen Brandgefahren.
Planetenspezifisches Verhalten und Hinweise:
- Auf der Oberfläche von Erekir führt die Umgebungstemperatur dazu, dass freiliegendes Water schnell verdampft. Verdampftes Water auf Erekir verleiht nicht den Effekt Wet und erzeugt reichlich weiße Partikeleffekte; Entwürfe, die auf oberirdische Water-Pools auf Erekir angewiesen sind, sollten diese Verdampfung berücksichtigen.
- Wetterbedingungen wie Regen und Sporenstürme verändern die Ausgaben für Solar- und Förderblöcke, was wiederum die Verfügbarkeit von Water beeinflusst; plane deshalb die Platzierung von Extractors und die Lagerung entsprechend.
Praktische Tipps für Spieler:
- Priorisiere das Verrohren von Water aus ertragsstarken Kacheln und platziere Water Extractors dort, wo Pump-Multiplikatoren günstig sind, um den Durchsatz zu maximieren.
- Nutze Reservoirs und gut getaktete Rohrführung, um Water für Spitzen für Turret-Boosts oder Fabrikläufe zu puffern; viele Turret-Boost-Rezepte verbrauchen stetige Ströme (6–18/sec), während einige Spezialeingaben sehr hohen Durchsatz erfordern (bis zu 60/sec).
- Setze Water sowohl zur aktiven Verteidigung (Brandbekämpfung) als auch zur unterstützenden Offensive ein (Flüssigkeitsmunition, die Gegner zurückstößt und sie wet macht).
- Beim Bauen auf Erekir solltest du geschlossene oder verrohrte Water-Systeme bevorzugen, anstatt dich auf oberirdische Pools zu verlassen, um Verdampfungsverluste zu vermeiden.
Official description
Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet.