Żużel

Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem.
Może zostać rozdzielony na jego metale składowe lub wystrzelony we wrogie jednostki.
Overview




Płytki Slag nakładają efekt statusu Scorch, który zadaje duże okresowe obrażenia, jednocześnie zmniejszając zarówno efektywne zdrowie, jak i prędkość ruchu. Narażenie na Scorch jest jednym z głównych niebezpieczeństw terenu Slag oraz amunicji zapalającej czy efektów tworzących rozlewiska stopionego materiału. Żużel może też podpalić budynki, wywołując efekt Burning na pobliskich jednostkach;
Podpalenie zadaje ciągłe obrażenia w czasie. Te interakcje sprawiają, że Slag jest zarówno zagrożeniem środowiskowym dla sił wroga, jak i ryzykowną przeszkodą dla jednostek i struktur gracza.
Praktyczne uwagi i interakcje:
- Produkcja i przetwarzanie: Żużel jest produkowany w Melter i zużywany przez Separator oraz Disassembler. Każda pompa umieszczona na płytkach Slag może przesuwać ciecz, jeśli mapa i tryb gry na to pozwalają.
- Walka i strefowanie: Wykorzystaj Slag do tworzenia stref zaporowych przeciw jednostkom wroga; płytki z molten Slag oraz bronie zapalające, które tworzą kałuże, mogą zmusić napastników do przyjmowania ciężkich obrażeń i wolniejszego poruszania się przez dotknięte obszary.
- Ryzyko dla własnych jednostek: Trzymaj własne jednostki mobilne i kruche budynki z dala od Slag, chyba że są specjalnie opancerzone lub odporne; budynki mające kontakt ze Slag mogą się zapalić i rozprzestrzeniać Podpalenie na pobliskie jednostki.
- Szczegóły statusów:
Płomień zadawany przez Slag mocno uszkadza i osłabia jednostki (zmniejszając zdrowie i prędkość), podczas gdy Burning nakłada ciągłe obrażenia w czasie. Traktuj Slag jednocześnie jako powierzchnię zadającą obrażenia i jako spowalniacz ruchu.
- Taktyczne umiejscowienie: Łączenie rozlewisk Slag z obroną zadającą obrażenia obszarowe lub z terenem spowalniającym zwiększa skuteczność defensywną; podobnie pojawianie lub kierowanie fal wroga przez Slag maksymalizuje przypadkowe obrażenia.
- Kontekst rzeczywisty: Termin odnosi się do stopionych produktów ubocznych wytapiania rudy, co odpowiada jego przedstawieniu w grze jako gorącej, niebezpiecznej cieczy.
Official description
Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem.
Może zostać rozdzielony na jego metale składowe lub wystrzelony we wrogie jednostki.