Scogliera

Overview
Scogliera è un blocco di terreno naturale e indistruttibile che appare come roccia sollevata e invalicabile sul campo di battaglia. Forma sporgenze e barriere rialzate che le unità e la maggior parte delle posizioni di costruzione non possono attraversare o occupare. I
Scogliera determinano strozzature, linee di vista e percorsi sulle mappe e quindi giocano un ruolo importante nel design tattico della mappa e nel posizionamento difensivo.
I
Scogliera non possono essere minerati, costruiti sopra né sostituiti con costruzioni normali; si comportano come muri permanenti nell'ambiente. Le unità che normalmente ignorano il terreno (come le unità volanti) possono sorvolare i
Scogliera, mentre le unità terrestri devono aggirarli o usare caratteristiche specifiche della mappa (rampe, scale o teletrasporto) quando l’autore della mappa fornisce collegamenti attraversabili. I proiettili possono interagire con i
Scogliera a seconda delle regole della linea di tiro: i
Scogliera bloccano la linea di vista diretta per le torrette a terra e molte armi, rendendo i fianchi elevati e il posizionamento delle torrette sensibili alla geometria delle scogliere.
- Usa i
Scogliera per convogliare le unità terrestri nemiche in avvicinamenti stretti dove difese ad area e torrette per strozzature sono più efficaci. - Posiziona artiglieria a lungo raggio o antiaerea su terreno aperto con copertura di
Scogliera per proteggere i fianchi e creare corridoi di fuoco sicuri; i
Scogliera possono impedire alle torrette nemiche di rispondere al fuoco se la linea di vista viene interrotta. - Ricorda che le unità volanti e le unità navali ignorano i
Scogliera per il movimento; i
Scogliera non offrono protezione contro gli assalti aerei a meno che non siano combinati con difese antiaeree. - Meccaniche specifiche della mappa (rampe, rotture di scogliera o piastrelle personalizzate) possono permettere l’attraversamento selettivo; ispeziona sempre le caratteristiche della mappa per pianificare le rotte delle unità.
- I
Scogliera sono geometria permanente della mappa e non sono influenzati da effetti di stato o abilità delle costruzioni; non applicano né trasportano effetti di stato di per sé ma influenzano quando le unità attraversano piastrelle che li hanno (per esempio, costringendo deviazioni attraverso piastrelle pericolose).
Other entities of this type
- Ascensore Spaziale
- Air(Aria)
- Arkycite Floor
- Arkyic Boulder
- Arkyic Stone
- Arkyic Vent
- Arkyic Wall
- Basalto
- Masso di Basalto
- Basalt Vent
- Beryllic Boulder
- Beryllic Stone
- Beryllic Stone Wall
- Bluemat
- Masso
- Carbon Boulder
- Carbon Stone
- Carbon Vent
- Carbon Wall
- Carbone
- Character Overlay
- Character Overlay (White)
- Colored Floor
- Colored Wall
- Core Zone
- Crateri
- Crystal Blocks
- Crystal Cluster
- Crystal Floor
- Crystal Orbs
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