Walkthrough: Progression campagne Serpulo & Erekir Guide
Mindustry walkthrough — brève introduction Ce guide vous conduit à travers la progression principale de la campagne et les objectifs précoces dans les secteurs Serpulo et Erekir, ce qu’il faut prioriser en lançant un nouveau secteur, et des conseils pratiques pour survivre aux vagues et accomplir les objectifs tutoriels qui débloquent l’accès aux cartes suivantes.
Flux de la campagne et objectifs — ce qui compte
- Les campagnes sont organisées en secteurs. La plupart des secteurs Serpulo sont du type survie : vous devez survivre à un nombre déterminé de vagues pour capturer le secteur. Erekir met davantage l’accent sur des scénarios Attack où vous devez détruire des bases ennemies.
- La capture de secteurs fait progresser la recherche et débloque de nouvelles ressources et constructions. Certains secteurs incluent des objectifs de type tutoriel qui doivent être complétés avant que la carte ne progresse.
- Les bases ennemies sur Serpulo peuvent lancer des vagues dans les secteurs capturés adjacents ; éliminez les bases ennemies pour sécuriser définitivement les secteurs proches et arrêter les attaques de fond.
- Vous pouvez changer de secteur pendant qu’un autre est attaqué ; le jeu évalue si le secteur attaqué tiendra en arrière-plan. Les secteurs contenant une base ennemie en arrière-plan ne sont jamais capturés automatiquement.
Choix de lancement et priorités initiales
Lorsque vous ouvrez un nouveau secteur, décidez immédiatement entre expansion et consolidation :
- Si le secteur est une carte Attack (courant sur Erekir et sur certaines cartes Serpulo), planifiez une force offensive précoce et priorisez les unités d’attaque mobiles et les launch pads là où c’est nécessaire.
- Si le secteur est Survival, priorisez les défenses autour de votre Core : tourelles alimentées par convoyeurs, production d’énergie et collecte de ressources.
- Les ressources précoces sur Serpulo sont le copper et le lead. Minez-les et acheminez-les vers votre Core et vos lignes de tourelles — ce sont l’épine dorsale des défenses et de la construction en début de partie.
Gestion des secteurs tutoriels/objectifs
Plusieurs secteurs de campagne précoces servent de tutoriels avec des objectifs explicites à accomplir pour progresser. Considérez-les comme des étapes d’apprentissage structurées :
Ground Zero (premier secteur) — checklist d’objectifs et conseils :
- Obtenez de petites quantités de Copper pour satisfaire les objectifs de dépôt dans le Core (la carte demande des dépôts progressifs dans le Core tels que 5, 100 copper, etc.). Installez un Miner et des convoyeurs pour déplacer le minerai rapidement.
- Construisez quelques tourelles basiques (
Duo ou autres tourelles précoces) et au moins un Drill ou Miner pour accumuler les objets requis qui débloquent le reste de la carte.
- Construisez deux Duos ou des tourelles d’approvisionnement équivalentes pour dégager les points d’apparition ennemis précoces ; utilisez les veines moyennes de copper pour un revenu stable.
- Complétez “Destroy 1x Unit” en utilisant vos tourelles ou les armes intégrées si nécessaire.
- Compléter la liste d’objectifs précoce ouvrira le reste de la carte et déclenchera le compte à rebours de la vague suivante.
Fungal Pass / secteurs tutoriels similaires :
- Les objectifs incluent typiquement la construction d’une infrastructure électrique et de tourelles basiques (par exemple, “Build 1x [power source]” et “Build 1x [turret]”).
- Certains secteurs tutoriels demandent de commander des unités. Entraînez-vous à regrouper et ordonner les unités pour qu’elles approchent et détruisent les structures ennemies. La complétion termine le tutoriel et lance le compte à rebours de la vague.
Notes et dangers spécifiques aux secteurs
- Certains secteurs (par exemple : le troisième secteur Serpulo décrit comme une bande de météoroïdes/astéroïdes) introduisent de nouvelles ressources comme sand, silicon et glass. Prévoyez d’apprendre les composants fluides et de mettre en place des chaînes de gestion de fluides pour une production plus efficace.
- Ces secteurs exigent souvent une production multiproduit à grande échelle et une disposition soignée des convoyeurs et conduits. Planifiez la séparation précoce de la logistique des objets et des liquides pour éviter les bouchons.
- Les vagues tardives dans certains secteurs introduisent des unités ennemies plus puissantes ou de type boss avec des buffs spéciaux. Préparez des défenses en couches (tourelles perforantes, dégâts de zone, et contre-attaques mobiles) et prévoyez des capacités de réparation pour les murs et tourelles.
Gestion des vagues et disposition de la base
- Construisez des anneaux défensifs concentriques : tourelles légères proches du Core, tourelles moyennes plus en retrait, et zones d’élimination ou points d’étranglement où les tourelles à splash et longue portée peuvent concentrer le feu.
- La stabilité de l’alimentation électrique est cruciale. Placez les sources d’énergie et les batteries de façon à soutenir la consommation de pointe pendant les vagues. Une courte panne durant une vague lourde peut entraîner des dégâts en chaîne au Core.
- Utilisez un flux efficace minerai→usine : miners → conveyors → sorters/routers → factories. Quand les fluides sont introduits, dirigez les liquides dans des tuyauteries dédiées ; évitez de mélanger le trafic d’objets et de fluides dans les mêmes voies.
Cartes Attack et élimination des bases ennemies
- Sur les cartes Attack, prenez l’offensive contre la base ennemie plutôt que de vous retrancher. Détruire la base ennemie empêche qu’elle génère des attaques de fond sur les secteurs voisins.
- Préparez une force d’assaut équilibrée : missiles/artillerie longue portée plus unités blindées ou rapides pour absorber/éviter les défenses. Emportez des unités de réparation mobiles ou des medics quand applicable.
- Exploitez le terrain de la carte : les points d’étranglement vous permettent d’entonnoirer les défenses ennemies ; les terrains dégagés favorisent l’artillerie.
Accès aux planètes et secteurs optionnels (console Developer)
- Certaines planètes/secteurs sont verrouillés par défaut (par exemple, Tantros). Utilisez Developer Mode et la console pour débloquer ou rendre les planètes visibles :
- Activez Developer Mode, ouvrez la console (F8) et définissez les flags de la planète, par exemple :
- Planets.tantros.accessible = Planets.tantros.alwaysUnlocked = true
- Pour afficher le modèle de la planète : Planets.tantros.accessible = Planets.tantros.visible = true
- Activez Developer Mode, ouvrez la console (F8) et définissez les flags de la planète, par exemple :
Résumé des conseils pratiques
- Priorisez des lignes de ressources stables (copper/lead en début), une énergie stable et des défenses en couches.
- Complétez les objectifs tutoriels pour débloquer d’autres zones de la carte — ces objectifs enseignent volontairement le minage, la construction de tourelles et le commandement d’unités.
- Sur Serpulo, éliminez les bases ennemies pour arrêter les attaques de fond ; sur Erekir, attendez-vous à ce que la plupart des secteurs soient des scénarios Attack nécessitant une planification offensive.
- Lorsque des fluides et des ressources avancées apparaissent, séparez la logistique des objets et des liquides et planifiez l’extension des usines avant que la demande ne dépasse le débit.
Suivez cette progression : sécuriser les ressources → stabiliser l’énergie → mettre en place convoyeurs/tuyauterie et production → construire des défenses en couches → éliminer les bases ennemies ou survivre aux vagues requises → utiliser les technologies débloquées pour s’étendre vers des productions et stratégies d’attaque plus complexes.