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攻略チャート|キャンペーン攻略の進め方と初期目標

Mindustry walkthrough — 簡潔な序章 このウォークスルーは、セルプロ および エレキル セクターの主要キャンペーン進行と序盤目標、新しいセクターに乗り出す際の優先事項、波を生き延びるための実用的なヒントやマップ進行を解除するチュートリアル目標の達成方法を案内します。

キャンペーンの流れと目標 — 何が重要か

  • キャンペーンはセクターごとに構成されています。ほとんどの セルプロ セクターはサバイバル型:一定数の波を生き残ることでセクターを占領します。エレキル は敵拠点を破壊する Attack シナリオが多めです。
  • セクターを占領すると研究が進行し、新しい資源や建物がアンロックされます。いくつかのセクターには、マップの進行前に完了する必要があるチュートリアル風の目標が含まれます。
  • セルプロ の敵拠点は隣接する占領済みセクターへ波を送り込むことがあるため、敵拠点を排除して近隣セクターを恒久的に確保し、背景での攻撃を停止させましょう。
  • 別のセクターが攻撃を受けている間にセクターを切り替えることができますが、ゲームは背景で攻撃を受けているセクターが持ちこたえるかどうかを評価します。背景に敵拠点が存在するセクターは自動的に占領されることはありません。

出撃の選択と初期優先事項

新しいセクターを開いたら、拡張(拡大)と集約(安定化)のどちらを優先するかをすぐに決めます:

  • セクターが Attack マップ(エレキル や一部の セルプロ マップで一般的)なら、早期の攻勢部隊を計画し、必要に応じて機動兵器とランチパッドの優先配置を考えます。
  • セクターが Survival なら、Core 周辺の防衛を優先:コンベア給餌のタレット、発電、資源回収。
  • セルプロ の序盤資源は copper と lead が主です。これらを採掘して Core とタレットラインに送ることが序盤の防衛と建設の基盤になります。

チュートリアル/目標セクターの扱い

初期キャンペーンのいくつかのセクターは、進行に必須の明確な目標を持つチュートリアルとして機能します。これらを学習ステップとして扱ってください:

Ground Zero(最初のセクター) — 目標チェックリストとヒント:

  • Core に移動する系の目標(例:Core に5、100 copper など段階的に入れる)を満たすために少量の 銅 を確保します。Miner を設置し、コンベアで鉱石を素早く移動させましょう。
  • 基本的なタレット(デュオ や他の序盤タレット)をいくつか、そして必要なアイテムを蓄えるために少なくとも1台の Drill または Miner を配置します。
  • 初期のスポーン地点を掃討するために デュオ を2基、または同等の供給タレットを建てる。中くらいの銅脈を活用すると安定した収入が得られます。
  • “Destroy 1x Unit” の目標はタレットや自前の武装で達成しましょう。
  • 初期目標を完了するとマップの残りが開放され、次のウェーブのカウントダウンが始まります。

Fungal Pass / 類似のチュートリアルセクター:

  • 目標は通常、基本的な発電とタレット基盤の構築を含みます(例:「Build 1x [power source]」や「Build 1x [turret]」)。
  • 一部のチュートリアルセクターではユニットの指揮が必要です。ユニットのグルーピングと命令で敵構造物へ接近・破壊する練習をしてください。完了するとチュートリアルは終了し、波のカウントダウンが始まります。

セクター固有の注意点と危険

  • 一部のセクター(例:三番目の セルプロ セクターが隕石・小惑星帯として描かれている場合)は sand、silicon、glass のような新しい資源を導入します。流体コンポーネントを学び、高効率生産のために流体処理チェーンを整備する必要があります。
  • これらのセクターは通常、複数製品のスケール生産と、コンベアやダクトの慎重な配置を要求します。アイテムと液体の物流を早めに分離して詰まりを回避しましょう。
  • 特定セクターの後半ウェーブでは、特殊なバフを持つ強力な敵やボス型ユニットが登場します。防衛は層状に準備(貫通力のあるタレット、範囲ダメージ、機動反撃)し、壁やタレットの修理手段を用意してください。

ウェーブ管理と基地配置

  • 同心円状の防御リングを構築:Core に近い軽タレット、中距離に中型タレット、そして範囲攻撃や長射程タレットが集中砲火できるキルゾーンやチョークポイントを作ります。
  • 電力の安定性が重要です。波のピーク時の消費を支えられるように発電源とバッテリーを配置してください。大きな波の最中の短い停電が連鎖的に Core ダメージにつながることがあります。
  • 効率的な鉱石から工場への流れを維持:miners → conveyors → sorters/routers → factories。流体が登場したら専用の配管で液体をルーティングし、アイテムと流体の交通を同じレーンで混在させないでください。

Attack マップと敵拠点の排除

  • Attack マップでは防御に固執するより敵拠点へ攻め込む方が有利です。敵拠点を破壊すれば近隣セクターへの背景スポーンを止められます。
  • バランスの取れた打撃部隊を準備:ミサイルや長距離砲撃に加え、シールド付きや高速ユニットで防御を食らいつつ回避する。可能なら機動修理や回復を携行しましょう。
  • マップ地形を活用:チョークポイントで敵防御を誘導し、開けた地形は砲撃に有利です。

オプションの惑星とセクターへのアクセス(開発者コンソール)

  • 一部の惑星/セクターはデフォルトでロックされています(例:Tantros)。開発者用のモードとコンソールを使って惑星をアンロックまたは表示させることができます:
    • 開発者モードを有効にし、コンソール(F8)を開いて惑星フラグを設定します。例:
      • Planets.tantros.accessible = Planets.tantros.alwaysUnlocked = true
      • 惑星モデルを表示するには: Planets.tantros.accessible = Planets.tantros.visible = true

実用的なヒントの要約

  • 安定した資源ライン(序盤は copper/lead)、安定した電力、層状防衛を優先してください。
  • チュートリアル目標を完了してマップのさらなる領域をアンロックしましょう—これらの目標は採掘、タレット建設、ユニット指揮を意図的に教えます。
  • セルプロ では敵拠点を排除して背景攻撃を停止させ、エレキル では多くのセクターが攻撃シナリオなので攻勢計画が必要です。
  • 流体や高度な資源が出てきたら、アイテムと液体の物流を分離し、需要がスループットを超える前に工場のスケーリングを計画してください。

この進行をたどってください:資源を確保 → 電力を安定させる → コンベア/配管と生産を整える → 層状防衛を構築する → 敵拠点を排除するか要求された波を生き残る → アンロックされた技術でより複雑な生産と攻撃戦術に拡張する。

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