マライン
カテゴリ砲台

{| class="fandom-table" !Update
| !Changes |
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| Build 136 |
Added. Build 147 - Build cost decreased: ** Graphite cost decreased (800 → 500) ** Silicon cost decreased (800 → 500) ** Phase fabric cost decreased (300 → 200) ** Beryllium cost decreased (2000 → 1000) ** Carbide cost decreased (400 → 200)
- Build time decreased (79.83 → 44 seconds)
- Power use increased (600 → 2400 power units/second)
- Heat input decreased (90 → 72)
- Firing rate increased (6.66 → 8.57/sec)
- Range increased (46.25 → 47.5 blocks)
- Added minimum time before resetting wind-up (2 seconds)
- Now prioritizes enemies with the highest maximum health.
- Now wind up in advance when spotting enemy at 71.75 tiles |}
Source: Fandom: Malign (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概要
マラインは、Mindustry の高火力エレクトリックタレットで、主に地上と空の両方を索敵・迎撃する目的で使われる。
5x5 の大型タレットであり、発砲前にウォームアップ(巻き上げ)時間を要する点が特徴で、発射時にはフラグメント弾が周囲へ広がるため長射程の制御射撃に優れる。
エレクトリック(電力)と熱入力を大量に消費し、最大効率は200%で運用される。
マラインの弾薬はフラック弾タイプで、基礎ダメージは70。
ホーミング挙動を持ち、発射から約19フレーム後に追尾を開始し、ホーミング範囲は20タイル程度である。
発射毎に1発の雷撃(約20ダメージ相当)を同時に放ち、さらに9本のフラグメント(レーザー弾)を生成する。
フラグメントは各65ダメージ(建築物への与ダメージは-75%)で、レーザーは貫通を持つため編隊や高耐久目標への追撃力が高い。
ただし本体弾は建築物へのダメージが-70%に補正されるため、拠点殲滅向けというよりはユニット迎撃向けである。
運用上の注意点として、出力要求が非常に大きく、フル性能(200%)には大量のヒーターやリアクター、十分な電力供給が必要である。
ウォームアップと発射時の光のエフェクトは視認性が高く、プレイヤー直操作で発射タイミングを合わせるとフラグメントの長射程を活かしてディスラプトのような遠距離目標も撃破できる。
一方で、クェルなどの多数の小型ユニットや瞬間的な波状攻撃には容易に圧倒されるため、マライン単体での防衛は脆弱である。
- 発射間隔と必要資源は非常に重く、設置前に電力・熱供給計画を立てること。
- プレイヤー操作(占有)でウォームアップの短所を補えるため、重要拠点防衛時は手動運用を検討する。
- フラグメントの長射程を利用して、背後や障害物越しの高HPユニットに牽制を入れられる。
- 建築物へのダメージ低下があるため、要塞破壊よりもユニット処理を主目的とする。