Walkthrough: Progressão por Serpulo e Erekir Guide
Mindustry walkthrough — breve introdução Este walkthrough guia você através da progressão central da campanha e dos objetivos iniciais nos setores Serpulo e Erekir, o que priorizar ao lançar-se em um novo setor, e dicas práticas para sobreviver às ondas e completar objetivos de tutorial que desbloqueiam acesso a mais mapas.
Fluxo da campanha e objetivos — o que importa
- As campanhas são organizadas em setores. A maioria dos setores de Serpulo são do tipo sobrevivência: você deve sobreviver a um número definido de ondas para capturar o setor. Erekir foca mais em cenários de Attack onde você deve destruir bases inimigas.
- Capturar setores avança a pesquisa e desbloqueia novos recursos e construções. Alguns setores incluem objetivos no estilo tutorial que precisam ser concluídos antes que o mapa progrida.
- Bases inimigas em Serpulo podem lançar ondas contra setores capturados adjacentes; elimine as bases inimigas para assegurar permanentemente setores próximos e parar ataques em segundo plano.
- Você pode trocar de setor enquanto outro está sendo atacado; o jogo avalia se o setor sob ataque resistirá em segundo plano. Setores contendo uma base inimiga em segundo plano nunca são capturados automaticamente.
Escolhas de lançamento e prioridades iniciais
Ao abrir um novo setor, decida imediatamente entre expansão e consolidação:
- Se o setor for um mapa Attack (comum em Erekir e em alguns mapas de Serpulo), planeje uma força ofensiva inicial e priorize unidades de ataque móveis e launch pads onde necessário.
- Se o setor for Survival, priorize defesas ao redor do seu Core: torres alimentadas por correias, geração de energia e coleta de recursos.
- Recursos iniciais em Serpulo são cobre e lead. Minere e direcione-os para o seu Core e linhas de torre—estes são a espinha dorsal das defesas e construções iniciais.
Lidando com setores de tutorial/objetivos
Vários setores iniciais da campanha atuam como tutoriais com objetivos explícitos que você deve completar para prosseguir. Encare-os como etapas de aprendizado estruturadas:
Ground Zero (primeiro setor) — checklist de objetivos e dicas:
- Obtenha pequenas quantidades de Copper para cumprir objetivos de depositar no Core (o mapa exige depósitos progressivos no Core como 5, 100 copper, etc.). Configure um Miner e correias para mover minério rapidamente.
- Construa algumas torres básicas (
Duo ou outros tipos de torre iniciais) e pelo menos um Drill ou Miner para acumular os itens necessários que desbloqueiam o resto do mapa.
- Construa duas Duos ou torres de suprimento equivalentes para limpar pontos de spawn inimigos iniciais; use os veios médios de copper para renda contínua.
- Complete “Destroy 1x Unit” usando suas torres ou as armas embutidas se necessário.
- Completar a lista inicial de objetivos abrirá o resto do mapa e disparará a contagem regressiva para a próxima onda.
Fungal Pass / setores de tutorial semelhantes:
- Os objetivos tipicamente incluem construir infraestrutura básica de energia e torres (por exemplo, “Build 1x [power source]” e “Build 1x [turret]”).
- Alguns setores-tutorial exigem comandar unidades. Pratique agrupar e ordenar unidades para se aproximar e destruir estruturas inimigas. A conclusão encerra o tutorial e inicia a contagem regressiva da onda.
Notas e perigos específicos de setores
- Alguns setores (exemplo: o terceiro setor de Serpulo descrito como uma faixa de meteoros/asteroides) introduzem novos recursos como sand, silicon e glass. Espere aprender componentes fluidos e montar cadeias de manuseio de líquidos para produção de maior eficiência.
- Esses setores frequentemente exigem produção escalada e multi-produto e um layout cuidadoso de correias e dutos. Planeje a separação da logística de itens e líquidos cedo para evitar congestionamentos.
- Ondas posteriores em certos setores introduzem unidades inimigas mais fortes ou do tipo chefe com buffs especiais. Prepare defesas em camadas (torres perfurantes, dano de splash e contra-ataques móveis) e tenha capacidade de reparo para paredes e torres.
Gerenciamento de ondas e layout da base
- Construa anéis defensivos concêntricos: torres leves próximas ao Core, torres médias mais afastadas, e zonas de morte ou gargalos onde torres de splash e longo alcance podem concentrar fogo.
- Estabilidade de energia é crítica. Posicione fontes de energia e baterias de modo que o pico de consumo durante ondas seja suportado. Uma breve queda de energia durante uma onda pesada pode causar um efeito cascata e danificar o core.
- Use fluxo eficiente de minério para fábricas: miners → conveyors → sorters/routers → factories. Quando líquidos forem introduzidos, roteie-os em tubulações dedicadas; evite misturar tráfego de itens e fluidos nas mesmas pistas.
Mapas Attack e eliminação de bases inimigas
- Em mapas Attack, leve a luta até a base inimiga em vez de se encolher em defesa. Destruir a base inimiga impede que ela gere ataques de fundo em setores vizinhos.
- Prepare uma força de ataque balanceada: mísseis/artilharia de longo alcance mais unidades blindadas ou rápidas para absorver/evitar defesas. Leve reparos móveis ou medics quando aplicável.
- Use o terreno do mapa: gargalos permitem canalizar as defesas inimigas; terreno aberto favorece artilharia.
Acessando planetas e setores opcionais (console de desenvolvedor)
- Alguns planetas/setores estão bloqueados por padrão (por exemplo, Tantros). Use o modo de desenvolvedor e o console para desbloquear ou tornar planetas visíveis:
- Ative o modo de desenvolvedor, abra o console (F8), e ajuste as flags do planeta, por exemplo:
- Planets.tantros.accessible = Planets.tantros.alwaysUnlocked = true
- Para mostrar o modelo do planeta: Planets.tantros.accessible = Planets.tantros.visible = true
- Ative o modo de desenvolvedor, abra o console (F8), e ajuste as flags do planeta, por exemplo:
Resumo de dicas práticas
- Priorize linhas de recursos constantes (copper/lead no começo), energia estável e defesas em camadas.
- Complete objetivos de tutorial para desbloquear áreas adicionais do mapa—esses objetivos intencionalmente ensinam mineração, construção de torres e comando de unidades.
- Em Serpulo, elimine bases inimigas para parar ataques em segundo plano; em Erekir, espere que a maioria dos setores seja do tipo Attack exigindo planejamento ofensivo.
- Quando líquidos e recursos mais avançados aparecerem, separe a logística de itens e líquidos e planeje a escala das fábricas antes que a demanda supere a vazão.
Siga esta progressão: assegure recursos → estabilize energia → configure correias/tubulações e produção → construa defesas em camadas → elimine bases inimigas ou sobreviva às ondas exigidas → use tecnologias desbloqueadas para expandir em produção mais complexa e estratégias de ataque.