Gavinhas

Overview
Gavinhas são um bloco do mapa encontrado em certos mapas de Mindustry que atuam como obstáculos e perigos ambientais em vez de construções controladas pelo jogador. Eles aparecem como crescimentos orgânicos carnudos que ocupam blocos e interagem com unidades e o campo de batalha de maneiras previsíveis. Gavinhas pertencem à camada de terreno do mundo dos blocos e são colocados pelos autores do mapa ou pela geração de mapa do jogo para criar pontos de estrangulamento, desacelerar o movimento e adicionar negação de área a corredores e terrenos abertos.
Gavinhas não podem ser construídos, movidos ou controlados diretamente pelo jogador. São blocos destrutíveis: quando atacados têm pontos de vida e dropam itens específicos (se houver) definidos pelo mapa ou pela definição do bloco. Gavinhas são tratados como outros blocos ambientais destrutíveis no motor: têm um tamanho (ocupando um ou mais blocos), uma cor no minimapa e propriedades típicas de bloco, como se flutuam em líquidos ou podem ser substituídos por outros blocos. Gavinhas atualizam como outras entidades de bloco quando sua definição de bloco define update = true, e participam da lógica de substituição e desconstrução do jogo de acordo com as flags group e breakable.
Gavinhas afetam a jogabilidade principalmente bloqueando colocação e pathing e danificando ou reduzindo a velocidade de unidades que os atravessam (as definições de mapa determinam efeitos exatos). Em mapas com decoração orgânica e temas de formas-de-vida, Gavinhas são comumente usados para reforçar a identidade do mapa e criar restrições estratégicas para layouts de base e linhas de defesa. Como Tendrils são colocados pelo mapa, eles podem aparecer adjacentes a recursos, cores ou ruínas abandonadas e assim influenciar onde cores surgem e como as ondas se aproximam.
Notas práticas para lidar com Tendrils:
- Trate Tendrils como terreno destrutível: use torres de fogo direto ou unidades com dano concentrado para limpá-los rapidamente se precisar colocar blocos ou abrir um ponto de estrangulamento.
- Construir sobre ou adjacente a Tendrils segue as regras normais de colocação: se um bloco pode substituir Tendrils depende das flags de bloco e das configurações placeableOn nas definições de bloco do mapa.
- Gavinhas frequentemente aparecem perto de recursos valiosos ou características estratégicas do mapa; priorize limpar apenas as seções que atrapalham sua economia ou linhas de muralha para conservar tempo e munição.
- Ao defender, use Tendrils como obstáculos naturais para canalizar as ondas inimigas para zonas de abate em vez de limpá-los imediatamente.
- Porque Tendrils se comportam como outros blocos destrutíveis, sua cor no minimapa e tamanho os tornam visíveis de relance; inclua-os no seu planejamento para posicionamento de muralhas e defesas baseadas em pathing.
Notas técnicas de modding relevantes para Tendrils:
- Autores de mapa definem Tendrils usando propriedades padrão de bloco (tamanho, destrutível, drops, floating, update, etc.). Essas propriedades determinam se Tendrils têm uma entidade de bloco, o que eles dropam quando destruídos, se podem ser colocados em líquido e como aparecem no minimapa.
- Gavinhas herdam comportamentos disponíveis para blocos via API do motor (como barras exibidas em blocos danificáveis e se consomem eventos de toque). Modders controlam comportamentos específicos de Tendrils ajustando os campos de Block apropriados (group, breakable, instantTransfer, shadow, layer2) ao registrar o bloco.
Other entities of this type
- Plataforma de Lançamento
- Air(Ar)
- Chão de Arkycite
- Pedregulho Arkyic
- Pedra Arkyic
- Ventilação Arkyic
- Muro Arkyic
- Basalto
- Pedregulho de Basalto
- Basalt Vent
- Pedregulho Berílico
- Pedra Berílica
- Muro de Pedra Berílica
- Bluemat
- Rochedo
- Pedregulho de Carbono
- Pedra de Carbono
- Ventilação de Carbono
- Muro de Carbono
- Cinzas
- Sobreposição de Caractere
- Sobreposição de Caractere (Branco)
- Relevo
- Chão Colorido
- Muro Colorido
- Zona do Núcleo
- Crateras
- Blocos de Cristal
- Aglomerado de Cristal
- Chão de Cristal
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