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Zarcillos

CategoryEntorno
tendrils
Category
Entorno
Planet
Serpulo

Overview

Zarcillos son un bloque del mapa que se encuentra en ciertos mapas de Mindustry y actúa como un obstáculo ambiental y peligro, en lugar de un edificio construido por el jugador. Aparecen como crecimientos orgánicos y carnudos que ocupan casillas e interactúan con las unidades y el campo de batalla de maneras previsibles. Los Tendrils pertenecen a la capa de terreno del mundo de los bloques y son colocados por los autores del mapa o por la generación de mapas del juego para crear puntos de estrangulamiento, ralentizar el movimiento y añadir negación de área en pasillos y terreno abierto.

Los Tendrils no pueden ser construidos, movidos ni controlados directamente por el jugador. Son casillas destructibles: cuando son atacados tienen puntos de vida y sueltan objetos específicos (si los hay) definidos por el mapa o la definición del bloque. Los Tendrils se tratan como otros bloques ambientales destructibles en el motor: tienen un tamaño (ocupando una o más casillas), un color en el minimapa y propiedades típicas de bloque como si flotan sobre líquidos o si pueden ser reemplazados por otros bloques. Los Tendrils se actualizan como otras entidades de casilla cuando su definición de bloque establece update = true, y participan en la lógica de reemplazo y desmantelamiento de bloques del juego según las banderas group y breakable.

Los Tendrils afectan principalmente la jugabilidad bloqueando colocación y rutas y dañando o ralentizando a las unidades que los atraviesan (las definiciones del mapa determinan los efectos exactos). En mapas con decoración orgánica y temas de formas de vida, los Tendrils se usan comúnmente para reforzar la identidad del mapa y crear restricciones estratégicas para diseños de bases y líneas de defensa. Puesto que los Tendrils son colocados por el mapa, pueden aparecer adyacentes a recursos, núcleos o ruinas abandonadas y así influir en dónde aparecen los núcleos y cómo se acercan las oleadas.

Notas prácticas para tratar con Tendrils:

  • Trata los Tendrils como terreno destructible: usa torretas de fuego directo o unidades con daño concentrado para limpiarlos rápidamente si necesitas colocar bloques o abrir un punto de estrangulamiento.
  • Construir sobre o adyacente a Tendrils sigue las reglas normales de colocación: si un bloque puede reemplazar a los Tendrils depende de las banderas de bloque y de los ajustes placeableOn en las definiciones de bloque del mapa.
  • Los Tendrils suelen aparecer cerca de recursos valiosos o características estratégicas del mapa; prioriza limpiar solo las secciones que impidan tu economía o líneas de muro para conservar tiempo y munición.
  • Al defender, usa los Tendrils como obstáculos naturales para canalizar las oleadas enemigas hacia zonas de muerte en vez de limpiarlos de inmediato.
  • Porque los Tendrils se comportan como otros bloques destructibles, su color en el minimapa y su tamaño los hacen visibles de un vistazo; inclúyelos en tu planificación para la colocación de muros y defensas basadas en rutas.

Notas técnicas de modding relevantes a Tendrils:

  • Los autores de mapas definen los Tendrils usando propiedades estándar de bloque (size, destructible, drops, floating, update, etc.). Estas propiedades determinan si los Tendrils tienen una entidad de casilla, qué sueltan al ser destruidos, si pueden colocarse sobre líquido y cómo aparecen en el minimapa.
  • Los Tendrils heredan comportamientos disponibles para los bloques a través del Block API (como barras mostradas en bloques dañables y si consumen eventos de toque). Los modders controlan comportamientos específicos de Tendrils configurando los campos apropiados del Block al registrar el bloque (group, breakable, instantTransfer, shadow, layer2).
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