Arena oscura

Overview
Arena oscura es un bloque de terreno usado en ciertos mapas de Mindustry que se comporta como una capa de arena con una coloración más oscura y con interacciones específicas de juego en comparación con la arena normal. Aparece como un tipo de casilla del mapa en lugar de una construcción y afecta el trazado de caminos, la colocación de recursos y la estética en los mapas donde los autores deciden usarlo para crear temas de desierto más oscuro o zonas arruinadas.
Arena oscura funciona como suelo transitable para la mayoría de las unidades y no bloquea el movimiento. Se trata de forma similar a la arena estándar para el tránsito de unidades y para la colocación de estructuras que pueden asentarse sobre casillas de tipo arena. La generación de mapas y los mapas personalizados usan Dark Sand para variar el estilo visual manteniendo las mismas propiedades mecánicas que otras casillas de arena.
Notas prácticas e interacciones:
- Las unidades se mueven por Dark Sand de la misma manera que por la arena normal; no se aplican modificadores de velocidad especiales ni penalizaciones a menos que un script de mapa específico o un mod añada tales efectos.
- Los edificios que pueden colocarse sobre arena también pueden colocarse sobre Dark Sand sin restricciones; las reglas de cimientos y de colocación siguen las reglas subyacentes de la arena.
- Arena oscura es principalmente una elección visual/terreno para los creadores de mapas: úsalo para señalar biomas diferentes (desiertos arruinados, tierra calcinada) o para contrastar con arena y losas de roca más claras.
- Los nodos de recursos y los yacimientos de mineral pueden colocarse sobre Dark Sand por los editores de mapas; esa colocación está controlada por el diseño del mapa y no por la casilla en sí.
- Arena oscura no proporciona cobertura, ocultamiento ni ninguna bonificación defensiva a las unidades; es puramente decorativo en el comportamiento del juego base.
- Al diseñar mapas PvP o PvE, Arena oscura es útil para crear carriles, puntos de estrangulamiento y separación visual sin cambiar el equilibrio del juego respecto a la arena estándar.
References to this (3)
Other entities of this type
- Acelerador interplanetario
- Agua
- Agua - Arena
- Agua - Arena oscura
- Agua contaminada
- Agua contaminada - Arena oscura
- Agua profunda
- Agua profunda contaminada
- Air(Aire)
- Alquitrán
- Árbol blanco
- Árbol blanco muerto
- Arbusto puro
- Arbustos
- Arena
- Basalto
- Bloque de tierra
- Bloques de cristal
- Caracter
- Caracter (Blanco)
- Casilla de metal 1
- Casilla de metal 10
- Casilla de metal 11
- Casilla de metal 12
- Casilla de metal 13
- Casilla de metal 2
- Casilla de metal 3
- Casilla de metal 4
- Casilla de metal 5
- Casilla de metal 6
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