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Sable sombre

CategoryEnvironnement
darksand
Category
Environnement
Planet
Serpulo

Overview

Sable sombre est un bloc de terrain utilisé sur certaines cartes de Mindustry qui se comporte comme une couche de sable à coloration plus foncée et avec des interactions de jeu spécifiques par rapport au sable normal. Il apparaît comme un type de tuile de carte plutôt que comme une construction constructible et influe sur le pathing, le placement des ressources et l'esthétique des cartes où les auteurs choisissent de l'utiliser pour créer des thèmes de désert plus sombre ou de zones en ruine.

Sable sombre fonctionne comme un sol praticable pour la plupart des unités et ne bloque pas le mouvement. Il est traité de la même manière que le sable standard pour la traversée des unités et pour le placement des structures pouvant être posées sur des tuiles de type sable. La génération de cartes et les cartes personnalisées utilisent Dark Sand pour varier le style visuel tout en conservant les mêmes propriétés mécaniques que les autres tuiles de sable.

Notes pratiques et interactions :

  • Les unités traversent Dark Sand de la même façon qu’elles traversent le sable ordinaire ; aucun modificateur de vitesse ou pénalité spéciale ne s’applique, sauf si un script de carte spécifique ou un mod ajoute de tels effets.
  • Les bâtiments pouvant être placés sur du sable peuvent aussi être posés sur Dark Sand sans restriction ; les fondations et les règles de placement suivent les règles du sable sous-jacent.
  • Sable sombre est principalement un choix visuel/terrain pour les créateurs de cartes : utilisez-le pour signaler différents biomes (déserts en ruine, terre brûlée) ou pour contraster avec du sable plus clair et des tuiles de roche.
  • Les nœuds de ressources et les gisements de minerai peuvent être placés sur Dark Sand par les éditeurs de cartes ; ce placement est contrôlé par la conception de la carte plutôt que par la tuile elle‑même.
  • Sable sombre n’offre ni couverture, ni dissimulation, ni aucun bonus défensif aux unités ; son comportement de base est purement décoratif.
  • Lors de la conception de cartes PvP ou PvE, Sable sombre est utile pour créer des couloirs, des points d’étranglement et une séparation visuelle sans modifier l’équilibre du gameplay par rapport au sable standard.
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