Skip to main content

Źródło Ładunku

CategoryŚrodowisko
payload-source
Category
Środowisko
Planet
Serpulo
Footprint
5x5
Health
1000

Overview

The Payload Source jest blokiem we wczesnym stadium rozwoju, który udostępnia uniwersalny interfejs do tworzenia obiektów w grze. Odkryty w materiałach z podglądu rozwoju Mindustry rozpowszechnianych za pośrednictwem serwera Discord, blok występuje obok swego odpowiednika znanego jako Payload Void. Źródło Ładunku udostępnia menu rozwijane z konfigurowalnymi ładunkami (payloads), które mogą bezpośrednio tworzyć byty gry; ten interfejs zawiera wszystkie bloki i jednostki obecne w kompilacji, w której został pokazany, umożliwiając tworzenie praktycznie dowolnego obiektu w grze na żądanie.

Demonstracja w podglądzie rozwoju ujawniła, że menu rozwijane zawiera szereg nieużywanych lub prototypowych wpisów obok normalnej zawartości gry. Wśród nich znalazło się kilka bloków nieobecnych w głównej kompilacji gry, w tym przeskalowany (retextured) pod Platforma startowa; te wpisy wskazują, że Payload Source potrafi odwoływać się do zasobów obecnych w kliencie lub danych rozwojowych, nawet jeśli nie są one włączone w wydaniu. Ponieważ lista konfiguracji Payload Source obejmuje każdy blok i jednostkę dostępną dla niego, ma on największą liczbę konfigurowalnych payloadów spośród wszystkich bloków zarejestrowanych w tamtym podglądzie.

Praktyczne uwagi i zachowanie zaobserwowane w podglądzie:

  • Źródło Ładunku używa konfiguracji opartej na menu rozwijanym do wyboru, który payload ma zostać wyprodukowany. Lista jest wszechstronna i obejmuje zarówno standardowe byty gry, jak i nieużywane lub prototypowe zasoby znalezione w danych rozwojowych.
  • Blok może tworzyć zarówno struktury (bloki), jak i byty mobilne (jednostki), co pozwala na stawianie budynków lub tworzenie jednostek przez jego konfigurację.
  • Towarzyszący blok, Próżnia Ładunku, pojawia się obok Payload Source w tych samych materiałach z podglądu i jest przedstawiony jako część tego samego przepływu pracy z payloadami; ich wspólna obecność sugeruje sparowany mechanizm tworzenia i usuwania payloadów podczas testów.
  • Istnienie nieużywanych wpisów, takich jak przeskalowany pod Launch Pad, demonstruje, że Payload Source ma dostęp do elementów, które niekoniecznie są częścią publicznego wydania, co czyni go przydatnym do podglądu lub iteracji nad treściami, które są wyłączone gdzie indziej.

Ponieważ Źródło Ładunku został pokazany w kanałach podglądu rozwoju, jego dostępność i dokładne zachowanie mogą się różnić między buildami rozwojowymi a wersjami wydanymi. Podgląd przedstawia go głównie jako narzędzie do generowania i testowania bytów poprzez wybór z rozległej, wewnątrzrozwojowej listy payloadów.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: