Eis

Overview
Eis ist eine Block-artige Ressource in Mindustry, die gefrorenes 
Eis ist in den primären Flüssigkeitsauflistungen als Liquid mit 0% Explosivität und 0% Entzündlichkeit kategorisiert. Seine Wärmekapazität, Viskosität und Temperaturwerte variieren je nach Planet und Version:
- In den Interplanetary-Einträgen wird es mit Wärmekapazitäts- und Viskositätswerten im mittleren Bereich aufgeführt (Beispiele zeigen Wärmekapazität um 40–50% und Viskosität 50–100%) mit einer Temperatur, die je nach Tabelle um 50–100% angegeben ist.
- Auf Serpulo erscheint es in einer Tabelle mit einer reaktiveren Variante (aufgeführt mit 120% Explosivität und 120% Entzündlichkeit bei Wärmekapazität 70%, Viskosität 75%, Temperatur 50%) und in einem anderen Serpulo-Eintrag als nicht-reaktive Flüssigkeit mit niedrigen Werten.
- Auf Erekir beinhalten die Auflistungen mehrere Fluid-Einträge mit unterschiedlichen Eigenschaften; einige Ice-ähnliche Fluide sind nicht-explosiv und nicht-entflammbar mit Wärmekapazität um 40–50% und Viskosität um 70–85%, während in der Tabelle dieses Planeten auch gasförmige Einträge existieren (Gas-Varianten listen unterschiedliche Entzündlichkeits-/Explosivitätswerte).
- Die allgemeine Fluids-Tabelle verzeichnet Ice als Flüssigkeit mit 0% Explosivität, 0% Entzündlichkeit, 0% Wärmekapazität in einem zusammenfassenden Eintrag und Viskosität/Temperatur um 50%, was auf Variationen zwischen Versionen und Kontexten hinweist.
Als Item wird Ice mit 0% Explosivität, 10% Entzündlichkeit in einer Item-Tabelle aufgeführt; andere Item-Einträge zeigen hohe Radioaktivität (150%) für nicht verwandte Items; Eis’s Charge- und Härte-Felder sind dort, wo vorhanden, als 0 / N/A angegeben. Einige Ice-Einträge und verwandte Fluide sind als versteckt oder legacy markiert: bestimmte Ice-Varianten sind nur über die Ingame-Konsole zugänglich (versteckter Inhalt) oder stammen aus dem offiziellen Mod des Entwicklers und erscheinen nicht mehr in der aktuellsten offiziellen Veröffentlichung.
Praktische Hinweise und Interaktionen:
- Eis verhält sich wie ein kaltes Flüssigkeits-Resource; verwende es in Kühlsystemen oder als thematisches Fluid für planetspezifische Mechaniken, wo unterstützt.
- Da mehrere Tabellen Ice mit 0% Explosivität und Entzündlichkeit zeigen, ist es in den meisten Produktionsketten sicher zu handhaben; konsultiere jedoch den spezifischen Planeten- oder Mod-Kontext, da einige Einträge reaktive Varianten zeigen (z. B. Serpulo’s 120% Werte oder Erekir’s Gas-Varianten).
- Versteckte oder legacy-Einträge erfordern Konsolenzugriff (F8) oder spezifische Mod-Versionen, um erhalten zu werden; diese Varianten könnten in aktuellen stabilen Builds nicht existieren.
- Plane bei der Infrastruktur die angegebenen Viskositäts- und Temperaturwerte von Ice für Pumpdurchsatz und thermische Wechselwirkungen ein; mittlere Viskosität bedeutet Standardleistung von Pumpen und Rohren, während höhere Viskositätswerte den Fluss verlangsamen.
Other entities of this type
- Launch Pad
- Air(Luft)
- Arkyzitboden
- Arkyzitbrocken
- Arkyzitstein
- Arkyzitschlot
- Arkyzitwand
- Basalt
- Basaltbrocken
- Basalt Vent
- Berylliumbrocken
- Berylliumstein
- Berylliumsteinwand
- Blaue Erde
- Felsbrocken
- Kohlebrocken
- Kohlestein
- Kohleschlot
- Kohlenstoffwand
- Holzkohle
- Character Overlay
- Character Overlay (White)
- Klippe
- Colored Floor
- Colored Wall
- Kernzone
- Krater
- Kristallblöcke
- Krystallklumpen
- Krystallboden
... +140 (see sidebar for full list)