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Materialquelle

CategoryUmwelt
item-source
Category
Umwelt
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
40
Official description

Produziert unendlich viele Gegenstände. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.

Overview

Materialquelle ist ein Block, der Gegenstände auf Förderbänder ausgibt, aber nicht allein die höchstleistungsfähigen Förderbänder sättigen kann. Er tritt häufig auf, wenn Karten oder Szenarien eine konstante Versorgung mit bestimmten Ressourcen benötigen, ohne auf Produktionsketten angewiesen zu sein. Bei Verwendung mit hochdurchsatzfähigen Bändern wie Plastanium Conveyors oder Surge Conveyors erreicht eine einseitige Ausgabe eines Item Source nicht die maximale Durchsatzrate dieser Bänder; um die volle Bandbreite zu erzielen, muss der Block auf zwei benachbarten Seiten ausgeben, deren Ausgänge später zu einer einzelnen Spur zusammengeführt werden.

Weil ein Item Source nicht genug Fluss über eine Fläche erzeugen kann, um ein Plastanium- oder Surge-Förderband alleine zu füllen, erfordern Layouts, die maximale Bandnutzung erwarten, dass beide aktiven Ausgänge des Source in einen Kombiner oder in ein konvergierendes Paar von Bändern geleitet werden. Typische Implementierungen platzieren den Item Source zwischen zwei parallelen Bändern oder orientieren ihn so, dass seine zwei Ausgabeseiten separate Spuren speisen, die dann mit einem Merge-Kachel oder mit einem kurzen Abschnitt von Förderbändern, die zusammenlaufen, vereinigt werden. Das verdoppelt die effektive Ausgabe und erlaubt der nachgelagerten Plastanium-/Surge-Spur, ihre angegebene Durchsatzrate zu erreichen.

Praktische Hinweise und Überlegungen:

  • Ein Item Source muss seine zwei Ausgabeseiten an Förderbänder angeschlossen haben, die zusammengeführt werden, um den maximalen Durchsatz einer einzelnen Spur von Plastanium oder Surge Conveyors zu erreichen. Eine einseitige Verbindung wird diese Bänder ausbremsen.
  • Beim Planen kompakter Fabriken Platz für den kurzen Zusammenführungsabschnitt einplanen; naive einspurige Anschlüsse werden Hochleistungsbänder unterauslasten.
  • Verwende ein Paar paralleler Bänder, das aus dem Item Source kommt, und füge sie dann mit einem standardmäßigen Band-Zusammenführungs-Muster zusammen, um eine einzelne Hochgeschwindigkeits-Spur zu speisen.
  • Überwache Richtung und Ausrichtung des Source, damit beide Ausgänge mit dem beabsichtigten Zusammenführungsweg übereinstimmen; falsche Orientierung verschwendet potenziellen Durchsatz.

Materialquelle ist primär ein Verteilungs-/Startpunkt-Block und kein Produktionsblock; seine Hauptbeschränkung und betriebliche Anforderung ist die Notwendigkeit von zwei Ausgängen, die zusammengeführt werden müssen, um die maximale Transportrate der schnellsten Förderbänder zu erreichen.

Official description

Produziert unendlich viele Gegenstände. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.

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