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スクラップ

カテゴリ基本
scrap
カテゴリ
基本
惑星
セルプロ
コスト係数
0.5
詳細

古い建造物やユニットの残骸です。

概要

スクラップはマインダストリーにおける基礎資源のひとつである。
フィールド上のスクラップ鉱床や廃墟に見られ、ドリルで採掘するか、マップ上の破壊可能な構造物を分解して入手できる。
スクラップは早期から多用途に使われ、壁や低級建築物の材料、いくつかのユニットや建物のレシピ、特定の弾薬の素材として重要である。

スクラップは以下のセクターで確実に入手できる:Ground Zero、岩塩氷河、Ruinous Shores、クレーター、Stained Mountains、タール Fields、繁茂した胞子地帯、Desolate Rift、Nuclear Production Complex、Biomass Synthesis Facility、墜落地点 0078吹きさらしの列島、Extraction Outpost。
ドリル採掘速度はタイルやカバー率に依存し、基本的な採掘率から最大まで増加する(詳細はドリル性能参照)。

用途は多岐にわたり、スクラップを素材とする建造物やレシピが多数存在する。
初期の防衛では銅壁の代替としてスクラップ壁を多用でき、経済的に安価な防御ラインを構築できる。
さらに、スクラップを消費する精製・自動化建築(例:分解器やスクラップを原料とする装置)に投入することで中間素材や特殊資源を生産できる。
弾薬としては一部の砲弾がスクラップを原料とし、近距離の範囲ダメージを与える用途に使われる。

  • 早期に大量を確保するには廃墟やスクラップ鉱床へのドリル配備が有効である。
  • 防衛線では銅壁より安価なスクラップ壁でつなぎを作り、重要拠点は銅やチタンで強化するのが有効である。
  • 分解器やフェーズ織機など上位生産施設はスクラップを消費するため、中期以降の生産計画に組み込む必要がある。
  • センサー系トリガーや一部の自動化ロジックはスクラップ在庫を参照できるため(例:@scrap)、資源管理に利用できる。

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