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Magma

CategoryEntorno
molten-slag
Category
Entorno
Planet
Serpulo

Overview

Magma es una baldosa líquida de alta temperatura en Mindustry que representa desechos fundidos de procesos de fundición. Aparece como un tipo de terreno peligroso que interactúa con unidades y estructuras: las unidades que se mueven sobre baldosas de Slag reciben efectos de estado dañinos y debilitantes, y las estructuras en contacto con Slag pueden prenderse fuego. El objeto Slag del juego se produce en el Fundidor y es un componente usado por el Separador y el Desensamblador; el Slag fundido puede ser manejado por bombas colocadas sobre baldosas de Slag.

Las baldosas de Slag aplican el efecto de estado Scorch, que inflige un gran daño periódico mientras reduce tanto la salud efectiva como la velocidad de movimiento. La exposición a Scorch es uno de los peligros principales del terreno Slag y de munición incendiaria o efectos que crean charcos fundidos. Magma también puede prender fuego a las edificaciones, produciendo el estado Burning en las unidades cercanas; En llamas inflige daño continuo con el tiempo. Estas interacciones hacen de Slag tanto un peligro ambiental para las fuerzas enemigas como un obstáculo arriesgado para las unidades y estructuras del jugador.

Notas prácticas e interacciones:

  • Producción y procesamiento: Magma se produce en el Melter y es consumido por el Separator y el Disassembler. Cualquier bomba colocada sobre baldosas de Slag puede mover el líquido si el mapa y el modo de juego lo permiten.
  • Combate y zonificación: Usa Slag para crear zonas de denegación contra unidades enemigas; las baldosas de Slag fundido y las armas incendiarias que producen charcos pueden obligar a los atacantes a sufrir gran daño y moverse lentamente por las áreas afectadas.
  • Riesgos para unidades aliadas: Mantén tus propias unidades móviles y las estructuras frágiles alejadas de Slag a menos que estén específicamente blindadas o sean inmunes; las edificaciones en contacto con Slag pueden prenderse y propagar Burning a las unidades cercanas.
  • Especificaciones de los estados: Scorch infligido por Slag daña severamente y debilita a las unidades (reduciendo salud y velocidad), mientras que Burning aplica daño continuo a lo largo del tiempo. Trata a Slag tanto como una superficie dañina como un debilitador de movimiento.
  • Colocación táctica: Combinar charcos de Slag con defensas de daño de área o terreno que enlentezca amplifica la eficacia defensiva; de forma similar, generar o canalizar oleadas enemigas a través de Slag maximiza el daño incidental.
  • Contexto del mundo real: El término se refiere a subproductos fundidos de la fundición de mineral, lo que coincide con su representación en el juego como un líquido caliente y peligroso.

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