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Cráteres

CategoryEntorno
crater-stone
Category
Entorno
Planet
Serpulo

Overview

Cráteres es un sector en el mapa de campaña caracterizado por un claro nevado cruzado por franjas de terreno helado y marcado por cinco cráteres distintos. El cráter central es el más grande y contiene un lago rodeado de hielo. El Core aterriza en la zona sur del sector, normalmente cerca de la veta de copper más meridional, creando un enfoque natural desde el norte que puede canalizarse en puntos de estrangulamiento. Hay una estructura en ruinas en la orilla oriental del río que puede reclamarse para obtener ventaja temprana. Las baldosas de recursos son notablemente más escasas que en muchos otros sectores, por lo que es importante la extracción eficiente y priorizar la investigación.

Debido a que el mineral es limitado, el juego temprano se centra en asegurar la veta de copper junto al Core y la veta más grande cercana al oeste, usando luego depósitos pequeños cercanos para arrancar la producción de materiales secundarios. Metacristal es un material intermedio especialmente importante en este sector: se requiere para muchos bloques de manejo de fluidos y producción avanzada, y su producción (a través del Horno para cristal) desbloquea varios bloques útiles y opciones de investigación.

  • Prioriza minar la veta de copper junto al Core y la veta occidental; potencia tus taladros con agua donde sea posible para aumentar las tasas de extracción. Usa vetas pequeñas para producir Grafito/materiales secundarios y sostener las fábricas iniciales.
  • Investiga y construye un Kiln temprano si los recursos lo permiten; Metacristal es central para la infraestructura de fluidos y muchos bloques útiles. Si no puedes acceder a un Kiln de inmediato, considera energía basada en coal (Generador de combustión) para mantener la industria en funcionamiento.
  • Se requiere energía para usar el Kiln y para muchas torretas; instala baterías y almacenamiento de energía para suavizar el suministro. Se recomienda colocar Menders para proteger las torretas.
  • Defiende el punto de estrangulamiento sur que conduce al Core y bloquea el acceso por el norte con muros baratos (Cobre o scrap). Usa Scatters y Arcs como defensas de torreta primarias; las torretas impulsadas por agua tienen mayor cadencia y son muy efectivas contra los enemigos comunes del sector.
  • Los Crawlers se vuelven una molestia en oleadas tardías y se autodestruyen cuando están cerca de bloques; bloques sacrificables y baratos colocados en su camino los neutralizarán antes de que alcancen defensas críticas. El enemigo guardian que aparece al final puede manejarse con varias Scatters impulsadas por agua, idealmente suministradas con munición de alta fragmentación.
  • Considera reclamar los Kilns encontrados en la ruina oriental si están disponibles, pero ten en cuenta sus requisitos de entrada de sand y lead; abastecer de forma fiable a dos Kilns requiere un caudal significativo de taladros.
  • Debido a la escasez general de recursos, planifica con cuidado las mejoras y la colocación de fábricas: potencia los taladros, prioriza Metaglass e infraestructura de fluidos, y protege cintas transportadoras y almacenamiento que contengan materiales inflamables o explosivos de posibles explosiones.

Cráteres recompensa un diseño cuidadoso y elecciones de investigación mesuradas. Asegurar un flujo constante de Metaglass y proteger la infraestructura de energía marcará la diferencia entre una cabeza de playa frágil y una base duradera capaz de sobrevivir a las oleadas finales del guardian.

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