Skip to main content

Kratery

CategoryŚrodowisko
crater-stone
Category
Środowisko
Planet
Serpulo

Overview

Kratery to trzeci sektor w kampanii Serpulo. Jest to zaśnieżona polana przecięta lodowymi formacjami, z pięcioma widocznymi kraterami rozrzuconymi po mapie i dużą centralną niecką. Sektor jest godny uwagi, bo uczy gracza kilku wczesnych systemów produkcji naraz: wydobycia piasku, produkcji Krzem i Metaszkło, obsługi płynów oraz logistyki potrzebnej do większych fabryk wielozasobowych.

Teren jest bardziej ograniczony niż we wcześniejszych sektorach, z nielicznymi polami zasobów i kilkoma wąskimi podejściami do obszaru bazy. Core może wylądować w jednej z kilku południowych lokalizacji, a wroga natarcie nadchodzi z północy. Dzięki temu sektor jest szczególnie dobry do nauki jednoczesnego budowania zwartej gospodarki i linii obrony. Kratery odblokowuje też ważne technologie związane z Krzem i Metaszkło, w tym produkcję wyższego poziomu oraz postęp kampanii prowadzący do fabryk takich jak Fabryka Naziemna i Rdzeń: Podstawa.

Presja wroga na początku jest niewielka, ale sektor staje się coraz groźniejszy wraz z postępem fal. Większość wczesnych ataków stanowią Pełzak, które można tanio spowolnić, stawiając na ich drodze bloki, taśmociągi albo węzły zasilania, tak by wybuchły, zanim dotrą do obrony. Późniejsze fale dodają grupy Nóż i Flara, a ostatnia fala zawiera strażnika Zenit. Wzorzec fal w sektorze daje wystarczająco dużo czasu między atakami, by rozbudowywać produkcję, ale ostatnie fale mogą ukarać nieprzygotowane ustawienia zasilania i wieżyczek.

Praktyczne uwagi do oczyszczania sektora:

  • Wykorzystaj pierwsze fale, by jak najszybciej uruchomić produkcję Piasek, Krzem i power. Jeśli możesz, zacznij wcześnie badania nad Metaszkło, ponieważ jest ono potrzebne do wielu bloków związanych z cieczami oraz do rozbudowy łańcucha produkcyjnego.
  • Ponieważ złoża rud są ograniczone, wzmacnianie drilli ma tu większe znaczenie niż zwykle. Infrastruktura oparta na Woda jest tu bardzo cenna, bo zwiększa wydajność drilli i skuteczność wieżyczek.
  • Dobrym planem obrony jest utrzymanie południowej strefy zrzutu, jednocześnie odcinając północne gardła przejściowe segmentami Miedziany Mur i Duży Miedziany Mur.
  • Podwójne Działko i inne podstawowe wieżyczki poradzą sobie z wczesnymi zagrożeniami naziemnymi, a Flak są najważniejszą odpowiedzią na strażnika Zenit. Umieszczanie ich w pobliżu Batteries jest użyteczne, ponieważ Zenithy lubią atakować magazyny energii.
  • Jeśli Pełzak zaczną się przebijać, tanie blokujące ofiary ustawione na ich drodze zmuszą je do zbyt wczesnej eksplozji i ochronią twoje mury.
  • Jeśli masz zasoby, wykorzystaj piasek i Węgiel w tym sektorze do produkcji Grafit; nie jest on niezbędny dla samej mapy, ale pomaga w szerszych badaniach kampanii i w zaopatrzeniu w amunicję.

Ogólnie rzecz biorąc, Kratery to sektor przypominający samouczek, z wyjątkowo gęstą siecią mechanicznych lekcji: wymaga od gracza wyjścia poza proste wydobycie i podstawowe wieżyczki oraz wejścia w skoordynowaną produkcję, logistykę cieczy i wielowarstwową obronę.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: