Kratery

Overview
Kratery to trzeci sektor w kampanii Serpulo. Jest to zaśnieżona polana przecięta lodowymi formacjami, z pięcioma widocznymi kraterami rozrzuconymi po mapie i dużą centralną niecką. Sektor jest godny uwagi, bo uczy gracza kilku wczesnych systemów produkcji naraz: wydobycia piasku, produkcji 

Teren jest bardziej ograniczony niż we wcześniejszych sektorach, z nielicznymi polami zasobów i kilkoma wąskimi podejściami do obszaru bazy. Core może wylądować w jednej z kilku południowych lokalizacji, a wroga natarcie nadchodzi z północy. Dzięki temu sektor jest szczególnie dobry do nauki jednoczesnego budowania zwartej gospodarki i linii obrony. Kratery odblokowuje też ważne technologie związane z Krzem i Metaszkło, w tym produkcję wyższego poziomu oraz postęp kampanii prowadzący do fabryk takich jak 

Presja wroga na początku jest niewielka, ale sektor staje się coraz groźniejszy wraz z postępem fal. Większość wczesnych ataków stanowią 



Praktyczne uwagi do oczyszczania sektora:
- Wykorzystaj pierwsze fale, by jak najszybciej uruchomić produkcję
Piasek, Krzem i power. Jeśli możesz, zacznij wcześnie badania nad Metaszkło, ponieważ jest ono potrzebne do wielu bloków związanych z cieczami oraz do rozbudowy łańcucha produkcyjnego. - Ponieważ złoża rud są ograniczone, wzmacnianie drilli ma tu większe znaczenie niż zwykle. Infrastruktura oparta na
Woda jest tu bardzo cenna, bo zwiększa wydajność drilli i skuteczność wieżyczek.
- Dobrym planem obrony jest utrzymanie południowej strefy zrzutu, jednocześnie odcinając północne gardła przejściowe segmentami
Miedziany Mur i
Duży Miedziany Mur. Podwójne Działko i inne podstawowe wieżyczki poradzą sobie z wczesnymi zagrożeniami naziemnymi, a
Flak są najważniejszą odpowiedzią na strażnika Zenit. Umieszczanie ich w pobliżu Batteries jest użyteczne, ponieważ Zenithy lubią atakować magazyny energii.
- Jeśli Pełzak zaczną się przebijać, tanie blokujące ofiary ustawione na ich drodze zmuszą je do zbyt wczesnej eksplozji i ochronią twoje mury.
- Jeśli masz zasoby, wykorzystaj piasek i
Węgiel w tym sektorze do produkcji
Grafit; nie jest on niezbędny dla samej mapy, ale pomaga w szerszych badaniach kampanii i w zaopatrzeniu w amunicję.
Ogólnie rzecz biorąc, Kratery to sektor przypominający samouczek, z wyjątkowo gęstą siecią mechanicznych lekcji: wymaga od gracza wyjścia poza proste wydobycie i podstawowe wieżyczki oraz wejścia w skoordynowaną produkcję, logistykę cieczy i wielowarstwową obronę.
Other entities of this type
- Air(Powietrze)
- Arkyiczna Podłoga
- Arkyiczna Ściana
- Arkyiczny Gejzer
- Arkyiczny Głaz
- Arkyiczny Kamień
- Bazalt
- Bazaltowy Głaz
- Bazaltowy odpowietrznik
- Berylitowa Ściana
- Berylowa Skała
- Berylowy Głaz
- Białe Drzewo
- Białe Martwe Drzewo
- Błoto
- Bluemat
- Ciemny Metal
- Ciemny Panel 1
- Ciemny Panel 2
- Ciemny Panel 3
- Ciemny Panel 4
- Ciemny Panel 5
- Ciemny Panel 6
- Czarny piasek
- Czerwona Diamentowa Ściana
- Czerwony Chwast
- Czerwony Kamień
- Czerwony Kamienny Gejzer
- Czerwony Kamienny Głaz
- Czerwony Lód
... +140 (see sidebar for full list)