Katapula Ładunku

Blok pozwalający na transport ładunku na dalekie odległości. Wystrzeliwuje otrzymany ładunek do podłączonej katapulty.
Overview
Katapula Ładunku to blok transportowy, który natychmiastowo przenosi przedmioty w formie ładunku oraz jednostki pomiędzy dwoma powiązanymi Mass Drivers na duże odległości lub przez przeszkody. Uzupełnia krótkiego zasięgu wzmocnione przenośniki ładunków, dając sposób na przesyłanie przedmiotów lub zbudowanych — ale jeszcze nie pojawionych — jednostek (przedmioty w formie ładunku) przez teren lub regiony mapy, do których przenośniki nie sięgają. Gdy nie ustawiono docelowego drivera, Katapula Ładunku wyrzuca otrzymane ładunki w kierunku, w którym jest zwrócony.
Umieszczanie i łączenie są jawne: podczas stawiania drivera strzałka pokazuje jego kierunek wyjścia; po postawieniu kliknięcie drivera pokazuje jego zasięg. Kliknięcie innego Mass Drivera w tym zasięgu łączy je: pierwszy kliknięty driver staje się wejściem, a kliknięty driver staje się wyjściem (wyjście oznaczone jest fioletowym kółkiem). Ponowne kliknięcie tego samego drivera usuwa destynację. Drivery mogą akceptować wejścia ładunków z dowolnej ze swoich stron.
Zachowanie ładunku różni się w zależności od typu. Jeśli ładunkiem jest jednostka i pole wyjściowe sąsiadujące z odbierającym driverem ma swoje centrum niezablokowane przez bloki stałe (przenośniki i przewody są dozwolone), jednostka pojawi się na miejscu docelowym. Po pojawieniu się, jednostka może zostać ponownie załadowana do slotu ładunku tylko wtedy, gdy inna jednostka umieści ją z powrotem wewnątrz lub, od Build 147 wzwyż, jeśli otrzyma polecenie wejścia do bloku.
Transmisja przez Payload Mass Drivers jest natychmiastowa, a nie oparta na czasie podróży; nie ma animacji lotu ani opóźnienia poza wewnętrznym czasem odnowienia drivera. Po wystrzeleniu lub otrzymaniu ładunku driver wchodzi w fazę odnowienia widoczną jako odrzut. Powrót z odrzutu oraz obrócenie kierunku, w którym driver jest zwrócony, zużywają energię. Ponieważ odzyskiwanie wymaga mocy, driver odłączony od zasilania nadal może przyjąć co najwyżej jeden dodatkowy ładunek pod warunkiem, że był już zwrócony w poprawnym kierunku wyjścia, gdy otrzymał ten ładunek.
Uwagi praktyczne i interakcje:
- Używaj Mass Drivers do łączenia przepaści, obchodzenia linii wroga lub łączenia odległych fabryk bez budowania długich sieci przenośników.
- Łącz wiele driverów w łańcuchy, tworząc sieci punkt–punkt; zwracaj uwagę na kierunki oraz zablokowane pola wyjściowe podczas transportu jednostek, które muszą się pojawić.
- Zasilaj drivery konsekwentnie, jeśli spodziewasz się dużej przepustowości; niezasiliwane drivery szybko nie będą mogły strzelać po odrzucie, jeżeli nadejdą kolejne ładunki.
- Katapula Ładunku akceptują wejście z dowolnej strony, więc integruj je elastycznie z otaczającymi przenośnikami i infrastrukturą ładunkową.
- Historycznie istniał wcześniejszy wariant o nazwie Payload Propulsion Tower na Serpulo przed Erekir; inne bloki, które istniały w formach przed-Erekir, to
Konstruktor,
Dekonstruktor,
Punkt Załadunkowy i
Punkt Rozładunkowy.
Official description
Blok pozwalający na transport ładunku na dalekie odległości. Wystrzeliwuje otrzymany ładunek do podłączonej katapulty.
Other entities of this type
- Rekonstruktor Addytywny
- Fabryka Powietrzna
- Podstawowy Moduł Montażowy
- Konstruktor
- Dekonstruktor
- Rekonstruktor Wykładniczy
- Fabryka Naziemna
- Duży Konstruktor
- Duża Katapulta Ładunku
- Monter Mechów
- Fabryka Mechów
- Konstruktor Mechów
- Rekonstruktor Multiplikatywny
- Fabryka Morska
- Przenośnik Masowy
- Punkt Załadunkowy
- Rozdzielacz Ładunku
- Punkt Rozładunkowy
- Główny Refabrykator
- Wzmocniony Przenośnik Ładunku
- Wzmocniony Rozdzielacz Ładunku
- Punkt Naprawy
- Działo Naprawcze
- Monter Statków
- Fabryka Statków
- Konstruktor Statków
- Mały Dekonstruktor
- Monter Czołgów
- Fabryka Czołgów
- Konstruktor Czołgów
... +2 (see sidebar for full list)