Skip to main content

Konstruktor Czołgów

CategoryFabryki jednostek
tank-refabricator
Category
Fabryki jednostek
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
860
Power consumption
3
Official description

Ulepsza czołgi do drugiego poziomu.

Overview

Konstruktor Czołgów to jednostka refabrykatora drugiego poziomu służąca do ulepszania jednostek pojazdów niższego poziomu do wyższych czołgów. Działa podobnie do innych refabrykatorów, przerabiając istniejącą jednostkę na jej następną wersję zamiast wytwarzać ją od podstaw z surowców, co skraca rzeczywisty czas wprowadzenia ulepszonych czołgów na pole bitwy w porównaniu ze stawianiem ich od zera na Fabricator.

W porównaniu z Fabryka Czołgów, Konstruktor Czołgów kończy upgrade szybciej: refabrykator kończy ulepszenie w 30 seconds, podczas gdy Fabricator wymaga 35 seconds na zbudowanie czołgu od zera. Ponieważ różnica jest stosunkowo niewielka, stosowanie stosunku 1:1 fabryk poziomu 1 (producentów) do refabrykatorów poziomu 2 nie jest samo w sobie wyraźnie suboptymalne; każdy refabrykator wprowadzi tylko około 5‑second opóźnienia na ulepszoną jednostkę (na Lokus) przy równym sparowaniu z Fabricatorami. To opóźnienie można wyeliminować zwiększając liczbę Fabricatorów względem Refabricatorów: stosunek 7:6 Fabricatorów do Refabricatorów usuwa całkowicie opóźnienia kolejkowania, choć takie rozmieszczenie jest bardziej zasobożerne w utrzymaniu.

Konstruktor Czołgów dzieli zachowanie magazynowania i zasilania z innymi fabrykami produkującymi jednostki oraz refabrykatorami: może przechować dwukrotność przedmiotów wymaganych do wyprodukowania jednej jednostki. Dla czołgów oznacza to pojemność magazynową równą 80 Krzem i 60 Wolfram, co pozwala na krótkie serie produkcyjne lub wygładzenie przerywanych przerw w dostawach.

Rozważania dotyczące mocy i płynów powinny być zaplanowane z myślą o szerszej infrastrukturze drugiego poziomu. Wszystkie rekonstruktory drugiego poziomu, w tym Tank Refabricator, mogą być zasilane z chemicznych wyjść pojedynczego Turbina Parowa zasilającego Electrolyzers, więc zwarta drzewiasta sieć mocy/chemii wysokiego poziomu może zasilić wiele refabrykatorów bez nadmiernej liczby dedykowanych generatorów.

Praktyczne uwagi dotyczące rozmieszczenia i strategii:

  • Używaj refabrykatorów do przyspieszania ulepszeń, gdy masz już stały strumień jednostek niższego poziomu; są najbardziej skuteczne w połączeniu z niezawodnymi liniami dostaw jednostek.
  • Układ Fabricator:Refabricator 1:1 jest akceptowalny ze względu na małą różnicę czasu; wybierz układ z przewagą Fabricatorów 7:6 tylko jeśli musisz wyeliminować każde opóźnienie w kolejce ulepszeń i możesz sobie pozwolić na wyższe koszty zasobów.
  • Wykorzystaj podwojoną pojemność wejściową (80 Krzem, 60 Wolfram), by tolerować krótkie serie produkcyjne lub tymczasowe niedobory przepustowości materiałowej.
  • Centralizuj produkcję chemikaliów/mocy (Turbina Parowa → Elektrolizer), by efektywnie zasilać kilka refabrykatorów drugiego poziomu zamiast powielać infrastrukturę dla każdego budynku.
  • Ponieważ refabrykatory działają szybciej niż fabricatory przy produkcji ulepszonych czołgów, priorytetyzuj ich rozmieszczenie tam, gdzie szybkie uzupełnienia i błyskawiczne ulepszenia na linii frontu mają największe znaczenie dla utrzymania tempa walki.

Konstruktor Czołgów jest więc zwartą, czasowo wydajną opcją skalowania sił czołgów z istniejących jednostek i dobrze integruje się ze scentralizowaną siecią produkcji i zasilania drugiego poziomu, jeśli jest odpowiednio zaopatrzony.

Official description

Ulepsza czołgi do drugiego poziomu.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: