Skip to main content

Tygiel Elektrum

CategoryWytwarzanie
surge-crucible
Category
Wytwarzanie
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
825
Power consumption
1.5
Liquid capacity
400
Item capacity
20
Official description

Odlewa stop elektrum z żużlu i krzemu pobierając ciepło. Dostarczając większe ilości ciepła można zwiększyć wydajność procesu.

Overview

Tygiel Elektrum to budynek produkcyjny, który przetwarza Krzem i Żużel na Elektrum, zużywając energię elektryczną oraz Heat. Został wprowadzony w Build 136 i następnie dostosowywany w aktualizacjach pod kątem poboru mocy, zużycia surowców, limitu wydajności oraz szybkości wyjścia. Blok ten jest podstawowym sposobem produkcji Elektrum, materiału późnej gry używanego przez zaawansowane struktury i jednostki.

Przepis wymaga Krzem i Żużel jako surowców, zużywa 90 power units per second, oraz wymaga 40 Heat do działania. Każdy cykl produkcyjny trwa 45 ticks (0.75 seconds) i dostarcza Elektrum w efektywnym tempie 1.33333 items per second przy maksymalnej wydajności. Wewnętrzne parametry maszyny zostały dostrojone w późniejszych buildach: zużycie silicon zwiększono do 4/sec, Żużel do 160/sec, zużycie Heat podniesiono do 40 jednostek, a wyjście zwiększono do obecnej wartości, podczas gdy maksymalny limit wydajności został zmniejszony do 100%.

Praktyczne uwagi i strategia:

  • Umieść Tygiel Elektrum blisko stabilnych źródeł Heat (na przykład Heat Generators lub innych budynków generujących Heat) albo w miejscu, gdzie możesz niezawodnie pompować Heat; budynek nie będzie działał wydajnie bez spełnienia wymogu Heat.
  • Zapewnij solidne zasilanie: Tygiel Elektrum używa 90 power/sec, więc połącz go z odpowiednią generacją mocy i buforowaniem, aby uniknąć zatrzymań podczas skoków produkcji.
  • Utrzymuj wydajne linie zarówno dla Krzem (4/sec), jak i Żużel (160/sec). Żużel jest konsumowany w dużych ilościach, więc dedykowany zbiór lub recykling slaga jest ważny dla ciągłej produkcji Elektrum.
  • Ponieważ czas produkcji jest krótki (0.75s), wiele Surge Crucibles można łączyć szeregowo lub równolegle, aby szybko skalować wydajność; rozproszenie ich po kilku źródłach Heat lub użycie scentralizowanego rozdziału Heat pomaga zapobiegać wąskim gardłom.
  • Zmniejszony maksymalny limit wydajności (100%) oznacza, że budynek nie korzysta już tak bardzo z przekraczania zaprojektowanego limitu jak we wcześniejszych wersjach; planuj układ i zasilanie tak, aby działać przy maksymalnej wydajności zamiast polegać na dużym overdrive.
  • Używaj przenośników przedmiotów, Rozdzielaczów i zarządzania przepełnieniem, aby zapobiec niedoborom wejścia. Wyjście Elektrum można kierować do magazynu lub bezpośrednio do fabricatorów i factory, które wymagają go w zaawansowanych przepisach.
  • Żużel zazwyczaj zawiera komponenty metaliczne potrzebne do produkcji Elektrum; traktowanie slaga jako zasobu zamiast odpadu poprawia ogólną efektywność zasobów.

Zmiany historyczne: dodane w Build 136; pobór mocy obniżono z 120 do 90 w Build 149. W Build 155 zwiększono zużycie silicon i slag, podniesiono użycie Heat do 40 jednostek, zwiększono wyjście do 1.33333 na sekundę i skrócono czas produkcji do 0.75 sekundy; maksymalny limit wydajności został zmniejszony do 100%.

Official description

Odlewa stop elektrum z żużlu i krzemu pobierając ciepło. Dostarczając większe ilości ciepła można zwiększyć wydajność procesu.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: