Corrosión
CategoryNeutral

Overview
Corrosión es un efecto de estado neutral en el sistema de Mindustry. Como entidad de efecto de estado, representa una condición nombrada que puede aplicarse dentro de las mecánicas del juego, pero aquí no se proporciona información estructural adicional (como duración, modificadores de estadísticas o objetivos específicos de aplicación); por lo tanto solo se indica su existencia y categoría. El uso del nombre
Corrosión indica una condición relacionada con la corrosión cuando es referenciada por otras entidades, scripts o sistemas de juego que implementen o comprueben efectos de estado.
Other entities of this type
Neutral