A Divisão

A presença mínima de inimigos neste setor o torna perfeito para testar novas tecnologias de transporte.
Overview
A Divisão é um mapa de setor em Mindustry usado como um alvo de nível jogável. Esta página reúne notas práticas sobre edição e restrições encontradas ao criar ou modificar lógica e configurações de energia neste mapa.
A Divisão aparece em contextos onde jogadores usam o editor de lógica do jogo e devem respeitar limites globais, como o número de nós de energia e os limites de armazenamento dos processors.
O editor visual do jogo é o fluxo de trabalho recomendado principalmente para iniciantes que editam lógica em
A Divisão. Ele fornece uma interface gráfica com seleção simples de variáveis, uma exibição completa das variáveis disponíveis, um uso intuitivo do Jump e suporte para controles móveis. O editor visual suporta importar e exportar lógica via área de transferência, o que permite copiar scripts entre sessões ou dispositivos sem editar arquivos de texto manualmente.
Existem duas maneiras suportadas de criar código para processors ao trabalhar em
A Divisão: usar o editor do jogo ou escrever o código manualmente e colá-lo no processor. Cada abordagem funciona; escolha a que melhor se adapta ao seu fluxo de trabalho. O editor visual é mais simples para novatos, enquanto a edição manual pode ser mais rápida para usuários experientes que preferem manipulação direta de texto.
Ao projetar configurações de energia e redes em
A Divisão, tenha em mente os limites do motor. A capacidade global de energia é 10000, o que restringe designs de baterias e capacitores em larga escala. O número máximo de nós de energia (nós da rede) permitido é 100; planeje suas conexões e a colocação de relés de acordo para evitar atingir o limite de nós. Esses limites afetam como você roteia energia pelo mapa e quantos segmentos alimentados discretos pode criar para fábricas controladas por lógica.
Pontos práticos para lembrar:
- Use o editor visual do jogo para clareza e facilidade ao aprender lógica; ele lista variáveis e simplifica a construção do fluxo de controle.
- Exporte e importe lógica via área de transferência para mover programas entre mapas ou dispositivos.
- A edição manual de texto continua sendo uma opção para scripts complexos ou edições em massa.
- Leve em conta a capacidade de energia 10000 e o máximo de 100 nós ao planejar grandes redes de energia; consolide relés ou use conexões diretas quando possível para ficar abaixo do limite de nós.
- Teste a lógica incrementalmente em
A Divisão: passos pequenos e verificáveis reduzem a complexidade da depuração quando se trabalha dentro das restrições de energia/nós.
Official description
A presença mínima de inimigos neste setor o torna perfeito para testar novas tecnologias de transporte.