渓谷

概要
渓谷はマップ上のセクター名であり、キャンペーンやシナリオで登場する地点である。
地形や敵配置が分岐するマップが多く、攻略時には部隊や資源の流れを「分割」して扱うことが重要になる。
渓谷では複数の部隊を分散させて運用することで範囲攻撃や爆風の影響を軽減でき、拠点防衛や突入時に有利になる構造が多い。
実用的な運用面では、資材やユニットの流れを意図的に分ける設計が求められる。
例えば「
分離機」や「
ディスアセンブラー」は複数の出力を持つため、出力を個別の「
コンベアー」路線に分けて他の「
ブロック」へ流すと詰まりを防げる。
また「
ルーター」「
ソーター」などは流れの一部を取り出したり完全に分岐させる用途に適している。
攻勢では部隊を分割して前方に展開することで、範囲ダメージや対空火力の集中を回避する戦術が有効である。
キャンペーン内では「
アトラス」「
盆地」など近隣セクターと相互に関連する場面があり、隣接セクターからの補給線や敵の侵攻経路を見越して輸送路を分割・再編成すると攻略が安定する。