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Dividi

split
Planet
Erekir
Official description

The minimal enemy presence in this sector makes it perfect for testing new transport tech.

Overview

Dividi è una mappa di settore in Mindustry usata come obiettivo giocabile. La pagina raccoglie appunti pratici sulla modifica e sui vincoli incontrati quando si creano o si modificano setup di logica e potenza su questa mappa. Dividi appare in contesti in cui i giocatori usano l'editor di logica in-game e devono rispettare limiti globali come il conteggio dei power nodes e i limiti di storage dei processor.

L'editor visuale integrato è il flusso di lavoro primario raccomandato per i principianti che modificano la logica su Dividi. Fornisce un'interfaccia grafica con selezione semplice delle variabili, una visualizzazione completa delle variabili disponibili, un uso intuitivo di Jump e supporto per i controlli mobili. L'editor visuale supporta l'importazione e l'esportazione di logica tramite gli appunti, permettendo di copiare script tra sessioni o dispositivi senza modificare manualmente file di testo.

Ci sono due modalità supportate per scrivere codice per i processor quando si lavora su Dividi: usare l'editor in-game oppure scrivere il codice manualmente e incollarlo nel processor. Entrambi gli approcci funzionano; scegli quello che meglio si adatta al tuo flusso di lavoro. L'editor visuale è più semplice per i nuovi arrivati, mentre la modifica manuale può essere più veloce per utenti esperti che preferiscono manipolare direttamente il testo.

Quando progetti reti di potenza e setup connessi su Dividi, tieni a mente i limiti del motore. La capacità globale di potenza è 10000, il che vincola progetti su larga scala di batterie e condensatori. Il numero massimo di power nodes (grid nodes) consentiti è 100; pianifica di conseguenza i collegamenti e la posizione dei relay per evitare di superare il limite dei nodi. Questi limiti influenzano come instraderai la potenza sulla mappa e quanti segmenti alimentati distinti puoi creare per le fabbriche controllate dalla logica.

Punti pratici da ricordare:

  • Usa l'editor visuale in-game per chiarezza e facilità quando impari la logica; elenca le variabili e semplifica la costruzione del flusso di controllo.
  • Esporta e importa la logica tramite gli appunti per spostare programmi tra mappe o dispositivi.
  • La modifica testuale manuale rimane un'opzione per script complessi o modifiche in blocco.
  • Considera la capacità di potenza 10000 e il massimo di 100 nodi quando pianifichi grandi reti elettriche; consolida i relay o usa collegamenti diretti dove possibile per rimanere sotto i limiti dei nodi.
  • Testa la logica in modo incrementale su Dividi: passi piccoli e verificabili riducono la complessità del debug quando si lavora entro i vincoli di potenza/nodi.

Official description

The minimal enemy presence in this sector makes it perfect for testing new transport tech.

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