Dividi

The minimal enemy presence in this sector makes it perfect for testing new transport tech.
Overview
Dividi è una mappa di settore in Mindustry usata come obiettivo giocabile. La pagina raccoglie appunti pratici sulla modifica e sui vincoli incontrati quando si creano o si modificano setup di logica e potenza su questa mappa.
Dividi appare in contesti in cui i giocatori usano l'editor di logica in-game e devono rispettare limiti globali come il conteggio dei power nodes e i limiti di storage dei processor.
L'editor visuale integrato è il flusso di lavoro primario raccomandato per i principianti che modificano la logica su
Dividi. Fornisce un'interfaccia grafica con selezione semplice delle variabili, una visualizzazione completa delle variabili disponibili, un uso intuitivo di Jump e supporto per i controlli mobili. L'editor visuale supporta l'importazione e l'esportazione di logica tramite gli appunti, permettendo di copiare script tra sessioni o dispositivi senza modificare manualmente file di testo.
Ci sono due modalità supportate per scrivere codice per i processor quando si lavora su
Dividi: usare l'editor in-game oppure scrivere il codice manualmente e incollarlo nel processor. Entrambi gli approcci funzionano; scegli quello che meglio si adatta al tuo flusso di lavoro. L'editor visuale è più semplice per i nuovi arrivati, mentre la modifica manuale può essere più veloce per utenti esperti che preferiscono manipolare direttamente il testo.
Quando progetti reti di potenza e setup connessi su
Dividi, tieni a mente i limiti del motore. La capacità globale di potenza è 10000, il che vincola progetti su larga scala di batterie e condensatori. Il numero massimo di power nodes (grid nodes) consentiti è 100; pianifica di conseguenza i collegamenti e la posizione dei relay per evitare di superare il limite dei nodi. Questi limiti influenzano come instraderai la potenza sulla mappa e quanti segmenti alimentati distinti puoi creare per le fabbriche controllate dalla logica.
Punti pratici da ricordare:
- Usa l'editor visuale in-game per chiarezza e facilità quando impari la logica; elenca le variabili e semplifica la costruzione del flusso di controllo.
- Esporta e importa la logica tramite gli appunti per spostare programmi tra mappe o dispositivi.
- La modifica testuale manuale rimane un'opzione per script complessi o modifiche in blocco.
- Considera la capacità di potenza 10000 e il massimo di 100 nodi quando pianifichi grandi reti elettriche; consolida i relay o usa collegamenti diretti dove possibile per rimanere sotto i limiti dei nodi.
- Testa la logica in modo incrementale su
Dividi: passi piccoli e verificabili riducono la complessità del debug quando si lavora entro i vincoli di potenza/nodi.
Official description
The minimal enemy presence in this sector makes it perfect for testing new transport tech.