A Bacia

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O último setor por enquanto. Considere isso um nível de desafio - mais setores serão adicionados em novas atualizações.
Overview
A Bacia é um tipo de setor encontrado no mapa da campanha em Mindustry. Como setor, A Bacia representa um local que os jogadores podem entrar para completar uma onda ou conjunto de ondas, e funciona como outros nós de setor ao hospedar ondas inimigas, recompensas e terreno ou perigos específicos do mapa que afetam como o jogador defende o núcleo e posiciona unidades.
Setores Basin comumente apresentam terreno natural e perigos ambientais que aplicam vários efeitos de status às unidades. Os jogadores devem esperar interações com tiles e projéteis que infligem burning,
Alcatroado, scorched, slowed e outros efeitos de status; esses efeitos alteram a velocidade das unidades, o dano recebido, ou causam dano ao longo do tempo e portanto moldam o planejamento defensivo. Mapas Basin podem incluir puddles, 
Considerações práticas ao jogar um setor Basin:
- Construa pontos de estrangulamento e posicione torres onde os perigos naturais forçam inimigos a caminhos previsíveis. As tiles de tar e mud desaceleram inimigos e permitem que defesas de área e artilharia apliquem dano sustentado de forma mais eficaz.
- Lembre-se que multiplicadores de vida vindos de efeitos de status não mudam o valor de HP máximo de uma unidade medido pela lógica; em vez disso, o dano recebido é dividido pelo multiplicador após a subtração da armadura. Projete defesas assumindo que efeitos de status podem efetivamente aumentar ou diminuir quanto dano os inimigos recebem.
- Use conveyors e o comportamento de saída para blocos adjacentes para canalizar recursos e itens: blocos que output podem colocar itens diretamente em blocos tocantes, então cadeias de produção e deployers colocados próximos reduzem a necessidade de longas linhas de conveyors.
- Considere o clima e buffs especiais de onda. Algumas ondas ou bosses concedem efeitos de status permanentes ou de longa duração na onda que aumentam dano ou valores de vida dos inimigos; unidades overdriven ou boss podem ser mais fortes e exigir defesas mais pesadas ou armamento específico anti-armor.
- Proteja unidades navais ou as posicione adequadamente: alguns efeitos de status (por exemplo,
Lama ou tar) não têm efeito em unidades navais, enquanto outros perigos do mapa atacam especificamente unidades aéreas ou terrestres. Ajuste a composição das unidades para explorar imunidades ou evitar debuffs debilitantes. - Combine tiles de desaceleração (Piche, Lama) com defesas de alta-dano de área ou armas incendiárias para maximizar efeitos de dano ao longo do tempo e empilhar afinidades que estendem ou intensificam durações de status nos inimigos.
Aborde setores Basin explorando primeiro o terreno do mapa e a composição das ondas, e então disponha fábricas e defesas de modo que tiles naturais e efeitos de status trabalhem a seu favor em vez de contra sua base.
Official description
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O último setor por enquanto. Considere isso um nível de desafio - mais setores serão adicionados em novas atualizações.