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Habilidades

As habilidades em Task Bar Hero são as capacidades ativas e passivas que seu herói usa em combate. Cada habilidade pertence a uma das seis classes de herói — Cavaleiro, Patrulheiro, Feiticeiro, Sacerdote, Caçador e Carrasco — e seu dano ou efeito escala com o nível da habilidade.

A tabela abaixo lista todas as habilidades agrupadas por classe, com sua descrição e escalonamento por nível. Use-a para planejar uma build em torno das habilidades mais fortes de uma classe antes de investir recursos de aprimoramento.

Habilidades

Armadilha de Carga

Caçador

Lança {0} armadilhas que explodem ao receber dano elemental.

Torre de Besta

Caçador

Implanta uma besta automática disparando flechas por {0}% de dano físico.

Virote Explosivo

Caçador

Atira uma flecha que explode ao impactar, causando {0}% de dano de fogo em área.

Virote de Gelo

Caçador

Atira uma flecha explosiva: {0}% de dano de frio em área e congela os atingidos.

Recarga Rápida

Caçador

Recarrega flechas rapidamente. Vel. de ataque +50% durante {0} ataques.

Virote de Choque

Caçador

Dispara uma flecha que se encrava em um inimigo e emite raios por um tempo. Libera correntes causando {0}% de dano de raio aos inimigos próximos.

Campo de Égide

Cavaleiro

Projete uma aura protetora que bloqueia {0} de dano aos aliados na área.

Estocada Perfurante

Cavaleiro

Crave a espada profundamente à frente, causando {0}% de dano físico aos inimigos em alcance.

Golpe de Retribuição

Cavaleiro

Atinge inimigos várias vezes, causando {0}% de dano físico por golpe. Quanto menor o PV do herói, mais golpes.

Lâmina Sagrada

Cavaleiro

Imbua sua espada com poder sagrado. Durante o buff, +50% de dano; ataques restauram {0} PV.

Investida do Escudo

Cavaleiro

Erga o escudo e avance. Cause {0}% de dano físico aos inimigos com quem colidir.

Vontade Inabalável

Cavaleiro

Uma vez por fase em estado agonizante: concentre-se e levante-se com {0}% de PV.

Bênção do Poder

Sacerdote

Uma bênção ativa quando equipada. +{0}% de dano para você e membros próximos.

Bênção de Proteção

Sacerdote

Uma bênção ativa quando equipada. Resistência elemental +{0} para você e membros próximos.

Cura

Sacerdote

Restaura a vida de um aliado em {0}% do PV máximo.

Ressurreição

Sacerdote

Reviva um membro do grupo caído com {0}% do PV máximo.

Santuário

Sacerdote

Projete um santuário sagrado. Todos os aliados dentro regeneram {0} PV/s.

Ira dos Céus

Sacerdote

Imbua seu cetro com raio divino. Os ataques causam {0}% de dano de raio em área.

Chuva de Flechas

Patrulheiro

Dispara várias flechas ao céu, causando {0}% de dano físico aos inimigos em uma área ampla.

Flecha Perfurante

Patrulheiro

Atira uma flecha perfurante que causa {0}% de dano físico aos inimigos atingidos.

Tiro Rápido

Patrulheiro

Dispara várias flechas em sequência, causando {0}% de dano físico por flecha.

Tiro Disperso

Patrulheiro

Dispara várias flechas teleguiadas. Cause {0}% de dano físico por flecha.

Disparo Espetador

Patrulheiro

Atira uma flecha que causa ferimento profundo. Dano +{0}% por flecha cravada; 3+ causam sangramento.

Surto Veloz

Patrulheiro

Acelera temporariamente seu metabolismo. Vel. de ataque +{0}% durante a duração.

Giro de Machado

Abatedor

Gira com um machado, infligindo {0}% de dano físico por segundo a inimigos próximos com chance de causar Sangramento. Ataques em inimigos sangrando causam dano extra.

Sede de Sangue

Abatedor

Consome metade dos seus PV atuais para aumentar o dano de ataque em {0}% por algum tempo.

Grito do Comandante

Abatedor

Solte um grito que atordoa inimigos próximos e aumenta o multiplicador de chance crítica do grupo em {0}%.

Golpe Esmagador

Abatedor

Reúna força e esmague um inimigo por {0}% de dano físico. Se o matar, uma onda de choque causa 350% de dano aos próximos.

Golpe no Chão

Abatedor

Esmague o chão com força, causando um terremoto que inflige {0}% de dano físico. As rochas geradas explodem ao receber dano físico em área.

Salto Devastador

Abatedor

Salte em um inimigo e cause uma onda de choque ao pousar, causando {0}% de dano físico aos inimigos próximos.

Bola de Fogo

Feiticeiro

Uma bola de fogo que explode ao contato, causando {0}% de dano de fogo em área.

Hidra de Chamas

Feiticeiro

Invoca uma hidra que dispara bolas de fogo causando {0}% de dano.

Orbe de Gelo

Feiticeiro

Invoca uma esfera de gelo e lança-a nos inimigos. Lentifica inimigos atingidos e causa {0}% de dano de frio multi-impacto.

Raio

Feiticeiro

Libera eletricidade à frente, causando {0}% de dano de raio aos inimigos.

Golpe Meteórico

Feiticeiro

Invoca um meteoro causando {0}% de dano em uma área ampla.

Nevasca

Feiticeiro

Invoca uma massa de fragmentos de gelo sobre os inimigos. {0}% de dano de frio por segundo e os esfria.