Skip to main content

buildings

Здания — это основные постоянные единицы производства печенек, которые вы покупаете в Cookie Clicker; они определяют ваш долгосрочный рост CpS, открывают мини-игры и улучшения, а также взаимодействуют со многими системами игры (улучшения, синергии, уровни sugar lump, Stock Market и небесные/постоянные улучшения).

Основы: стоимость, масштабирование цены и покупка

  • У каждого здания есть базовая стоимость; каждая дополнительная покупка того же самого здания умножает его текущую цену на 1.15 (округляется в большую сторону до следующего целого). Эквивалентно: Price(N+1) = Base cost × 1.15^(owned).
  • Цены примерно удваиваются каждые 5 покупок и увеличиваются примерно в ~1000× каждые 50.
  • Совокупная стоимость покупки нескольких одинаковых зданий — это сумма каждой последующей цены (конечная геометрическая прогрессия) и может быть вычислена из множителя 1.15. Кнопки Buy 10 и Buy 100 используют фиксированные множители относительно цены за единицу.
  • Некоторые эффекты (сезонные, небесные улучшения, auras и другие модификаторы) могут применять скидки к ценам зданий.

Вклад в CpS и окупаемость

  • Каждый тип здания имеет базовое значение CpS; оно умножается на множество факторов (глобальные множители, множители на уровне здания, синергии, определённые улучшения и небесные бонусы).
  • Наведение курсора на здание показывает процент от общего CpS, вносимый этим зданием, что полезно для быстрых решений о покупке или улучшении.
  • Распространённая эвристика при покупках — стремиться к сбалансированному распределению (например, многие игроки целятся примерно в 15 каждого уровня зданий), вместо того чтобы вкладывать всё в текущее самое дешёвое здание.

Улучшения зданий, поуровневые улучшения и синергии

  • Существуют специфичные для зданий улучшения: поуровневые улучшения для каждого здания (большинство удваивают CpS этого здания на каждом уровне), улучшения типа grandma (для зданий за пределами Бабуля) и улучшения синергии. Всего существует 300 улучшений зданий.
  • Улучшения Курсор особые: они удваивают CpS Курсор в первые три уровня; более поздние улучшения Курсор масштабируются в зависимости от количества имеющихся у вас зданий, не являющихся Курсор.
  • Поуровневые улучшения требуют владения определённым количеством этого здания; достижение порога за счёт бесплатных или временных даров (например, Спонтанное строение или стартовые бесплатные предметы) не засчитывается для покупки улучшения.

Уровни сахарных комочков и уровни зданий

  • Здания можно повышать с помощью сахарных комочков; каждый уровень даёт +1% CpS для этого типа здания.
  • Многие здания открывают мини‑игры или новые механики при достижении определённых порогов уровней (часто уровень 1 открывает мини‑игру: Ферма → Garden; Wizard Tower → Grimoire; Храм → Pantheon; Банк → Stock Market; и т.д.).
  • Специфические для здания открытия и эффекты масштабируются с повышением уровня здания (например, Garden растёт по мере увеличения уровня Ферма; уровень Ферма 9 даёт максимальный размер Garden).
  • Существуют достижения за достижение контрольных уровней (обычно уровень 10 значим для каждого здания).

Мини‑игры и особые механики зданий

  • Несколько зданий содержат мини‑игры, которые дают альтернативные способы увеличения CpS:
    • Ферма: Garden (сетка участков растёт с уровнем Ферма; до 6×6 при уровне Ферма 9).
    • Wizard Tower: Grimoire (колдует заклинания вроде Тянуть руку судьбы для призыва золотых печенек).
    • Храм: Pantheon (размещаете богов с положительными и отрицательными эффектами; полезно для оптимизации в простое и в активной игре).
    • Банк: Stock Market (покупка/продажа акций; warehouse/storage и brokers интегрируются с механиками Банк).
  • Некоторые здания дают другие механики: например, Bingo Center / Research Facility (открывается после достижения достижения Старушка и при владении достаточным количеством Бабуля) проводит исследования апгрейдов, связанных со зданиями, со временем.

Продажа зданий и стратегический повторный выкуп (приём Godzamok)

  • Продажа зданий возвращает их текущую цену продажи и уменьшает количество у вас в собственности; массовая продажа всех зданий с низким CpS одновременно может использоваться в стратегиях вроде Godzamok, чтобы эксплуатировать окна с Golden Cookie или френзи.
  • Общие рекомендации по продаже: здания с низким выходом (Ферма, Шахта, Factories, Банк, Доставка и т.д.) обычно продаются во время Godzamok; Курсор и Бабуля обычно не продаются, если не применяется конкретный тактический повторный выкуп. Храм и Wizard Towers часто оставляют, если используются их мини‑игры или ресурсы.
  • Если вы продаёте, а затем снова покупаете во время Клик Frenzy или комбинации с Golden Cookie, вы можете ускорить всплески CpS; при повторном выкупе практическое правило — прекращать покупку здания, когда его стоимость достигает примерно ~0.1% от вашего текущего банка.

Фондовый рынок, Stockbrokers и Офисы (механика склада/кредитов)

  • Апгрейд некоторых зданий (в частности Банк) открывает мини‑игру Stock Market; Stock Market использует систему склада для ресурсов.
  • Апгрейды офисов увеличивают ёмкость склада для всех товаров и открывают слоты для кредитов:
    • Level 1 Credit garage: +25 места в складе.
    • Level 2 Tiny bank: +50 места и +1 слот для кредита.
    • Level 3 Loaning company: +75 места.
    • Level 4 Finance headquarters: +100 места и +1 слот для кредита.
    • Level 5 International exchange: +50% базовой ёмкости склада и +1 слот для кредита.
    • Level 6 Palace of Greed: полный апгрейд; его +50% к базовой ёмкости от International exchange применяется к значению «наибольшее количество этого здания, которым вы владели» перед применением аддитивных правил уровня.
  • Stockbrokers: наём брокеров уменьшает обычные 20% накрутки при покупке товаров на 5% за брокера. Брокеры стоят сумму, эквивалентную 20 минутам CpS для найма, а максимальное количество брокеров, которое вы можете иметь, зависит от количества grandmas и уровня grandma (наибольшее количество grandmas, которым вы владели в этом забеге, разделённое на 10, плюс уровень grandma).

Уровни зданий, лимиты и особые счётчики

  • Для каждого здания указан максимальный допустимый счётчик в списке зданий; многие эффекты ссылаются на количество определённых типов зданий (например синергии и некоторые апгрейды).
  • Некоторые апгрейды и механики разблокировки/освобождения требуют владения очень большими количествами конкретных зданий.

Практические советы и стратегии

  • Распределяйте покупки по уровням зданий для равномерного долгосрочного роста; покупка только одного уровня становится всё менее эффективной из‑за экспоненциального роста цен.
  • Используйте уровни sugar lump стратегически: разблокируйте и прокачивайте мини‑игры, которые лучше соответствуют вашему стилю игры (пассивный или активный).
  • Отдавайте приоритет разблокировке мини‑игр зданий и их полезных улучшений (например, Grimoire для управления активными golden cookie, Pantheon для пассивных сборок, Stock Market для прироста активов).
  • Отслеживайте улучшения зданий и пороговые уровни; некоторые улучшения удваивают производство отдельного здания и могут кардинально изменить, какое здание оптимально покупать следующим.
  • Рассматривайте продажу малоэффективных зданий оптом только если у вас есть чёткий план (выкуп во время Frenzy/Click Frenzy или чтобы запустить тактику Godzamok); избегайте продажи зданий, которые дают важные ресурсы мини‑игр или долгосрочные множители, если вы не планируете быстро их выкупить.

Продвинутые взаимодействия и заметки по моддингу

  • Поведение и значения зданий можно изменять через консоль (например, устанавливать уровни зданий, замораживать инфляцию цен, делать здания бесплатными), что в основном используется для тестирования или пользовательских сценариев.
  • Исследования и фоновые таймеры (например, Bingo Center research) зависят от частоты кадров игры; изменение fps влияет на то, сколько реального времени занимает исследование зданий с таймером.

Это руководство суммирует основные механики и стратегические соображения при приобретении, улучшении, повышении уровня, продаже и использовании зданий для расширения вашей империи печенек и разблокирования более глубоких систем игры.