buildings
Здания — это основные постоянные единицы производства печенек, которые вы покупаете в Cookie Clicker; они определяют ваш долгосрочный рост CpS, открывают мини-игры и улучшения, а также взаимодействуют со многими системами игры (улучшения, синергии, уровни sugar lump, Stock Market и небесные/постоянные улучшения).
Основы: стоимость, масштабирование цены и покупка
- У каждого здания есть базовая стоимость; каждая дополнительная покупка того же самого здания умножает его текущую цену на 1.15 (округляется в большую сторону до следующего целого). Эквивалентно: Price(N+1) = Base cost × 1.15^(owned).
- Цены примерно удваиваются каждые 5 покупок и увеличиваются примерно в ~1000× каждые 50.
- Совокупная стоимость покупки нескольких одинаковых зданий — это сумма каждой последующей цены (конечная геометрическая прогрессия) и может быть вычислена из множителя 1.15. Кнопки Buy 10 и Buy 100 используют фиксированные множители относительно цены за единицу.
- Некоторые эффекты (сезонные, небесные улучшения, auras и другие модификаторы) могут применять скидки к ценам зданий.
Вклад в CpS и окупаемость
- Каждый тип здания имеет базовое значение CpS; оно умножается на множество факторов (глобальные множители, множители на уровне здания, синергии, определённые улучшения и небесные бонусы).
- Наведение курсора на здание показывает процент от общего CpS, вносимый этим зданием, что полезно для быстрых решений о покупке или улучшении.
- Распространённая эвристика при покупках — стремиться к сбалансированному распределению (например, многие игроки целятся примерно в 15 каждого уровня зданий), вместо того чтобы вкладывать всё в текущее самое дешёвое здание.
Улучшения зданий, поуровневые улучшения и синергии
- Существуют специфичные для зданий улучшения: поуровневые улучшения для каждого здания (большинство удваивают CpS этого здания на каждом уровне), улучшения типа grandma (для зданий за пределами
Бабуля) и улучшения синергии. Всего существует 300 улучшений зданий.
- Улучшения
Курсор особые: они удваивают CpS
Курсор в первые три уровня; более поздние улучшения
Курсор масштабируются в зависимости от количества имеющихся у вас зданий, не являющихся
Курсор.
- Поуровневые улучшения требуют владения определённым количеством этого здания; достижение порога за счёт бесплатных или временных даров (например, Спонтанное строение или стартовые бесплатные предметы) не засчитывается для покупки улучшения.
Уровни сахарных комочков и уровни зданий
- Здания можно повышать с помощью сахарных комочков; каждый уровень даёт +1% CpS для этого типа здания.
- Многие здания открывают мини‑игры или новые механики при достижении определённых порогов уровней (часто уровень 1 открывает мини‑игру:
Ферма → Garden; Wizard Tower → Grimoire;
Храм → Pantheon;
Банк → Stock Market; и т.д.).
- Специфические для здания открытия и эффекты масштабируются с повышением уровня здания (например, Garden растёт по мере увеличения уровня
Ферма; уровень
Ферма 9 даёт максимальный размер Garden).
- Существуют достижения за достижение контрольных уровней (обычно уровень 10 значим для каждого здания).
Мини‑игры и особые механики зданий
- Несколько зданий содержат мини‑игры, которые дают альтернативные способы увеличения CpS:
Ферма: Garden (сетка участков растёт с уровнем
Ферма; до 6×6 при уровне
Ферма 9).
- Wizard Tower: Grimoire (колдует заклинания вроде Тянуть руку судьбы для призыва золотых печенек).
Храм: Pantheon (размещаете богов с положительными и отрицательными эффектами; полезно для оптимизации в простое и в активной игре).
Банк: Stock Market (покупка/продажа акций; warehouse/storage и brokers интегрируются с механиками
Банк).
- Некоторые здания дают другие механики: например, Bingo Center / Research Facility (открывается после достижения достижения Старушка и при владении достаточным количеством
Бабуля) проводит исследования апгрейдов, связанных со зданиями, со временем.
Продажа зданий и стратегический повторный выкуп (приём Godzamok)
- Продажа зданий возвращает их текущую цену продажи и уменьшает количество у вас в собственности; массовая продажа всех зданий с низким CpS одновременно может использоваться в стратегиях вроде Godzamok, чтобы эксплуатировать окна с Golden Cookie или френзи.
- Общие рекомендации по продаже: здания с низким выходом (Ферма,
Шахта, Factories,
Банк,
Доставка и т.д.) обычно продаются во время Godzamok;
Курсор и
Бабуля обычно не продаются, если не применяется конкретный тактический повторный выкуп.
Храм и Wizard Towers часто оставляют, если используются их мини‑игры или ресурсы.
- Если вы продаёте, а затем снова покупаете во время Клик Frenzy или комбинации с Golden Cookie, вы можете ускорить всплески CpS; при повторном выкупе практическое правило — прекращать покупку здания, когда его стоимость достигает примерно ~0.1% от вашего текущего банка.
Фондовый рынок, Stockbrokers и Офисы (механика склада/кредитов)
- Апгрейд некоторых зданий (в частности
Банк) открывает мини‑игру Stock Market; Stock Market использует систему склада для ресурсов.
- Апгрейды офисов увеличивают ёмкость склада для всех товаров и открывают слоты для кредитов:
- Level 1 Credit garage: +25 места в складе.
- Level 2 Tiny bank: +50 места и +1 слот для кредита.
- Level 3 Loaning company: +75 места.
- Level 4 Finance headquarters: +100 места и +1 слот для кредита.
- Level 5 International exchange: +50% базовой ёмкости склада и +1 слот для кредита.
- Level 6 Palace of Greed: полный апгрейд; его +50% к базовой ёмкости от International exchange применяется к значению «наибольшее количество этого здания, которым вы владели» перед применением аддитивных правил уровня.
- Stockbrokers: наём брокеров уменьшает обычные 20% накрутки при покупке товаров на 5% за брокера. Брокеры стоят сумму, эквивалентную 20 минутам CpS для найма, а максимальное количество брокеров, которое вы можете иметь, зависит от количества grandmas и уровня grandma (наибольшее количество grandmas, которым вы владели в этом забеге, разделённое на 10, плюс уровень grandma).
Уровни зданий, лимиты и особые счётчики
- Для каждого здания указан максимальный допустимый счётчик в списке зданий; многие эффекты ссылаются на количество определённых типов зданий (например синергии и некоторые апгрейды).
- Некоторые апгрейды и механики разблокировки/освобождения требуют владения очень большими количествами конкретных зданий.
Практические советы и стратегии
- Распределяйте покупки по уровням зданий для равномерного долгосрочного роста; покупка только одного уровня становится всё менее эффективной из‑за экспоненциального роста цен.
- Используйте уровни sugar lump стратегически: разблокируйте и прокачивайте мини‑игры, которые лучше соответствуют вашему стилю игры (пассивный или активный).
- Отдавайте приоритет разблокировке мини‑игр зданий и их полезных улучшений (например, Grimoire для управления активными golden cookie, Pantheon для пассивных сборок, Stock Market для прироста активов).
- Отслеживайте улучшения зданий и пороговые уровни; некоторые улучшения удваивают производство отдельного здания и могут кардинально изменить, какое здание оптимально покупать следующим.
- Рассматривайте продажу малоэффективных зданий оптом только если у вас есть чёткий план (выкуп во время Frenzy/Click Frenzy или чтобы запустить тактику Godzamok); избегайте продажи зданий, которые дают важные ресурсы мини‑игр или долгосрочные множители, если вы не планируете быстро их выкупить.
Продвинутые взаимодействия и заметки по моддингу
- Поведение и значения зданий можно изменять через консоль (например, устанавливать уровни зданий, замораживать инфляцию цен, делать здания бесплатными), что в основном используется для тестирования или пользовательских сценариев.
- Исследования и фоновые таймеры (например, Bingo Center research) зависят от частоты кадров игры; изменение fps влияет на то, сколько реального времени занимает исследование зданий с таймером.
Это руководство суммирует основные механики и стратегические соображения при приобретении, улучшении, повышении уровня, продаже и использовании зданий для расширения вашей империи печенек и разблокирования более глубоких систем игры.