Guide des bâtiments : coûts, CpS et mini-jeux
Les bâtiments sont les unités permanentes de base qui produisent des cookies et que vous achetez dans Cookie Clicker ; ils définissent votre progression de CpS à long terme, débloquent des mini-jeux et des améliorations, et interagissent avec de nombreux systèmes du jeu (améliorations, synergies, niveaux de Sucre lump, le Stock Market et les améliorations célestes/permanentes).
Bases : coût, augmentation des prix et achat
- Chaque bâtiment a un coût de base ; chaque achat supplémentaire de ce même bâtiment multiplie son prix actuel par 1.15 (arrondi à l'entier supérieur). Autrement dit : Price(N+1) = Coût de base × 1.15^(owned).
- Les prix doublent à peu près tous les 5 achats et augmentent d'environ 1000× tous les 50.
- Le coût cumulé pour acheter plusieurs exemplaires du même bâtiment est la somme de chaque prix successif (une série géométrique finie) et peut être calculé à partir du multiplicateur de 1.15. Les boutons Buy 10 et Buy 100 utilisent des multiplicateurs fixes par rapport au prix unitaire.
- Certains effets (saisonniers, améliorations célestes, auras et autres modificateurs) peuvent appliquer des réductions sur le prix des bâtiments.
Contribution au CpS et rentabilité
- Chaque type de bâtiment a une valeur de base de CpS ; celle-ci est multipliée par de nombreux facteurs (multiplicateurs globaux, multiplicateurs au niveau des bâtiments, synergies, certaines améliorations et bonus célestes).
- Survoler un bâtiment affiche le pourcentage de votre CpS total apporté par ce bâtiment, ce qui est utile pour des décisions rapides d’achat ou d’amélioration.
- Une heuristique d’achat courante consiste à viser une répartition équilibrée (par exemple, beaucoup de joueurs ciblent environ 15 de chaque palier de bâtiment) plutôt que d’investir tout dans le bâtiment actuellement le moins cher.
Améliorations de bâtiment, améliorations par paliers et synergies
- Il existe des améliorations spécifiques aux bâtiments : des améliorations par paliers pour chaque bâtiment (la plupart doublent le CpS de ce bâtiment à chaque palier), des améliorations de type
Grand-mère (pour les bâtiments au-delà des Grand-mère) et des améliorations de synergie. Au total, il y a 300 améliorations de bâtiment.
- Les améliorations de Curseur sont particulières : elles doublent le CpS de Curseur pour les trois premiers paliers ; les améliorations de Curseur ultérieures évoluent plutôt en fonction du nombre de bâtiments non-
Curseur que vous possédez.
- Les améliorations par paliers exigent de posséder un certain nombre de ce bâtiment ; atteindre le seuil grâce à des gains gratuits ou temporaires (par exemple Édifice spontané ou les cadeaux du kit de départ) ne compte pas pour l’achat de l’amélioration.
Niveau des Sugar Lumps et niveaux des bâtiments
- Les bâtiments peuvent être améliorés à l’aide de Sucre lumps ; chaque niveau accorde +1 % de CpS à ce type de bâtiment.
- De nombreux bâtiments débloquent des mini-jeux ou de nouveaux mécanismes lorsqu’ils atteignent certains seuils de niveau (souvent le niveau 1 débloque un mini-jeu :
Ferme → Garden ; Wizard Tower → Grimoire ;
Temple → Pantheon ;
Banque → Stock Market ; etc.).
- Les déblocages et effets propres aux bâtiments évoluent avec des niveaux de bâtiment plus élevés (par exemple, le Garden s’agrandit à mesure que le niveau de Ferme augmente ; le niveau 9 de Ferme donne la taille maximale du Garden).
- Il existe des succès pour avoir atteint des paliers de niveau (le plus souvent, le niveau 10 est significatif pour chaque bâtiment).
Mini-jeux et mécanismes spéciaux des bâtiments
- Plusieurs bâtiments proposent des mini-jeux qui offrent d’autres moyens d’augmenter le CpS :
Ferme : Garden (la grille de parcelles grandit avec le niveau de Ferme ; jusqu’à 6×6 au niveau 9 de Ferme).
- Wizard Tower : Grimoire (lance des sorts comme Forcer la main du Destin pour faire apparaître des golden cookies).
Temple : Pantheon (place des dieux avec des effets positifs et négatifs ; utile pour l’optimisation idle ou active).
Banque : Stock Market (acheter/vendre des actions ; le warehouse/storage et les brokers s’intègrent aux mécanismes de Banque).
- Certains bâtiments accordent d’autres mécanismes : par exemple, le Bingo Center / Research Facility (débloqué après un succès Ancienne et avec suffisamment de
Grand-mère) recherche au fil du temps des améliorations liées aux bâtiments.
Vente des bâtiments et rachat stratégique (technique de Godzamok)
- Vendre des bâtiments vous rend leur valeur de revente actuelle et les retire du nombre que vous possédez ; vendre d’un coup tous les bâtiments à faible CpS peut être utilisé dans des stratégies comme Godzamok pour exploiter les fenêtres de golden cookie ou de frenzy.
- Conseil général pour la vente : les bâtiments à faible rendement (
Ferme, Mines, Factories,
Banque,
Cargaison, etc.) sont couramment vendus pendant Godzamok ; les Curseur et les
Grand-mère ne sont généralement pas vendus, sauf dans le cadre de tactiques de rachat spécifiques. Les Temples et les Wizard Towers sont souvent conservés si leurs minijeux ou leurs ressources sont utilisés.
- Si vous vendez puis rachetez pendant un combo de Click Frenzy ou de Golden Cookie, vous pouvez accélérer les pics de CpS ; au moment du rachat, une règle pratique consiste à arrêter d’acheter un bâtiment lorsque son coût atteint environ 0,1 % de votre réserve actuelle.
Stock Market, stockbrokers et Offices (mécaniques d’entrepôt et de prêts)
- Améliorer certains bâtiments, notamment Banque, débloque le mini-jeu Stock Market ; Stock Market utilise un système d’entrepôt pour les ressources.
- Les améliorations d’Office augmentent la capacité de l’entrepôt pour toutes les marchandises et débloquent des emplacements de prêt :
- Niveau 1 Credit garage : +25 places d’entrepôt.
- Niveau 2 Tiny bank : +50 places et +1 emplacement de prêt.
- Niveau 3 Loaning company : +75 places.
- Niveau 4 Finance headquarters : +100 places et +1 emplacement de prêt.
- Niveau 5 International exchange : +50 % de la capacité de base de l’entrepôt et +1 emplacement de prêt.
- Niveau 6 Palace of Greed : amélioration complète ; son bonus de +50 % de capacité de base de International exchange est appliqué à la valeur « le plus grand nombre de ce bâtiment possédé » avant les règles additives liées au niveau.
- Stockbrokers : engager des courtiers réduit les 20 % de frais habituels à l’achat de marchandises de 5 % par courtier. Les courtiers coûtent l’équivalent de 20 minutes de CpS à l’embauche, et le nombre maximal de courtiers que vous pouvez posséder dépend du nombre de
Grand-mère possédées et du niveau des Grand-mère (plus grand nombre de Grand-mère possédées durant cette partie divisé par 10, plus le niveau des Grand-mère).
Niveaux des bâtiments, limites et comptes spéciaux
- Chaque bâtiment a un nombre maximal construit affiché dans la liste des bâtiments ; de nombreux effets se réfèrent au nombre de certains types de bâtiments (par exemple les synergies et certaines améliorations).
- Certaines améliorations et certains mécanismes déverrouillés ou sans entraves exigent de posséder de très grands nombres de bâtiments spécifiques.
Conseils pratiques et stratégies
- Répartissez vos achats entre les paliers de bâtiments pour assurer une progression régulière à long terme ; n’acheter qu’un seul palier devient de plus en plus inefficace à cause de la croissance exponentielle des prix.
- Utilisez stratégiquement les niveaux de Sucre lump : débloquez et faites progresser les minijeux qui correspondent le mieux à votre style de jeu (afk ou actif).
- Donnez la priorité au déblocage des minijeux des bâtiments et de leurs améliorations utiles (par exemple, Grimoire pour un contrôle actif des golden cookie, Pantheon pour les configurations afk, Stock Market pour les gains d’actifs).
- Suivez les améliorations de bâtiments et les seuils de palier ; certaines améliorations doublent la production d’un bâtiment individuel et peuvent modifier radicalement le bâtiment qu’il est optimal d’acheter ensuite.
- Envisagez de vendre en masse les bâtiments à faible production uniquement lorsque vous avez un plan clair (les racheter pendant un Frenzy/Click Frenzy ou pour déclencher des tactiques Godzamok) ; évitez de vendre les bâtiments qui fournissent des ressources importantes de minijeu ou des multiplicateurs à long terme, sauf si vous comptez les racheter rapidement.
Interactions avancées et remarques sur le modding
- Le comportement et les valeurs des bâtiments peuvent être manipulés via la console (par exemple, définir les niveaux de bâtiment, geler l’inflation des prix, rendre les bâtiments gratuits), ce qui sert surtout pour les tests ou des scénarios personnalisés.
- Les recherches et les minuteries d’arrière-plan (par exemple, la recherche de Bingo Center) dépendent du nombre d’images par seconde du jeu ; modifier le fps du jeu change la durée réelle des recherches de bâtiment chronométrées.
Ce guide résume les mécaniques essentielles et les considérations stratégiques pour acquérir, améliorer, faire monter de niveau, vendre et utiliser les bâtiments afin de développer votre empire de biscuits et de débloquer les systèmes plus profonds du jeu.