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Leveling des bâtiments — Guide de progression

Leveling est le processus consistant à dépenser des sugar lumps pour augmenter le niveau des bâtiments individuels. Chaque niveau augmente la production de cookies de ce bâtiment et peut débloquer des minijeux ou d'autres fonctionnalités ; utiliser des sugar lumps pour leveler les bâtiments est un mécanisme central de progression à long terme pour augmenter le CpS.

Règles de base

  • Chaque sugar lump dépensé augmente d'un niveau un bâtiment.
  • Chaque niveau appliqué à un bâtiment accorde +1% CpS pour ce bâtiment (additionnel à la production de base du bâtiment).
  • De nombreux bâtiments ont des déblocages ou des minijeux liés au niveau qui s'activent à des niveaux spécifiques (généralement Level 1 pour un minijeu).
  • Chaque bâtiment possède un succès pour atteindre le Level 10.
  • Les Cursors ont des caps de niveau spéciaux et des interactions avec le minijeu Stock Market (voir ci‑dessous).

Coût total en sugar lumps et caps

  • Dans l'état actuel du jeu, amener tous les bâtiments aux caps pratiques courants nécessite 1,255 Sucre lumps. Ce total suppose d'amener les Cursors au Level 20 et tous les autres bâtiments au Level 10.
  • Maximums de niveau par bâtiment :
    • La plupart des bâtiments sont généralement levelés jusqu'au Level 10 pour leur succès et les bénéfices de déblocage.
    • Les Cursors peuvent être levelés au‑delà du Level 10 et doivent être au Level 12 pour mettre à niveau complètement le siège du Stock Market ; de nombreux joueurs visent les Cursors au Level 20 pour des gains supplémentaires.

Déblocages notables de bâtiments et minijeux liés au leveling

  • Garden (via le Farm) : Mettre certains bâtiments au Level 1 débloque des minijeux tels que le Garden ; ces minijeux offrent des voies supplémentaires pour augmenter le CpS.
  • Tour de mage : Leveler le Wizard Tower débloque le Grimoire, qui donne accès à des sorts produisant des effets tels que générer des cookies, invoquer des Golden Cookies, ou faire apparaître des Wrinklers.
  • Temple : Leveler les Temple débloque le système Pantheon, qui permet d’insérer des gods conférant des effets positifs au prix d’un effet négatif ; la puissance de ces effets dépend de la slot utilisée.
  • Banque : Leveler la Bank débloque le minijeu Stock Market, permettant d'acheter et de vendre des stocks pour gagner des profits en cookies (affichés en dollars dans le minijeu). Les Cursors doivent atteindre le Level 12 pour mettre à niveau complètement le siège du Stock Market.

Considérations stratégiques

  • Priorisez le leveling des bâtiments qui débloquent des minijeux ou des mécaniques puissantes que vous comptez utiliser (Tour de mage pour le Grimoire, Temple pour le Pantheon, Banque pour le Stock Market, Ferme/autres bâtiments pour le Garden).
  • Le leveling offre un bonus en pourcentage fixe par bâtiment ; priorisez les bâtiments à sortie de base élevée si vous voulez des gains immédiats de CpS par sugar lump dépensé, mais pesez cela contre la valeur de déblocage des bâtiments de rang inférieur.
  • Parce que les Cursors ont des caps étendus et des interactions spécifiques avec le Stock Market, planifiez l’allocation des sugar lumps si vous comptez exploiter pleinement le Stock Market : atteignez au moins le Level 12 pour les Cursors, le Level 20 étant une cible fréquente.
  • Les sugar lumps sont une ressource limitée à long terme ; utilisez‑les là où leurs déblocages ou leurs gains en pourcentage correspondent le mieux à votre style de jeu actuel et à vos objectifs à long terme.

Succès

  • Chaque bâtiment possède un succès Level 10.
  • Atteindre les paliers de niveau spécifiques aux Cursors (par ex. Level 12) est requis pour certaines mises à niveau de minijeu et peut être suivi par des succès associés.

Utilisez les sugar lumps délibérément : chaque lump est un investissement permanent d’un niveau, donc équilibrez les augmentations immédiates de CpS avec le déblocage de minijeux et les bénéfices de fin de partie.