Skip to main content

Leveling Guide: Sugar Lumps, Markør & Minispil Guide

Leveling er processen med at bruge sugar lumps til at hæve niveauet for individuelle bygninger. Hvert niveau øger den bygningens cookie-produktion og kan låse op for minispil eller andre funktioner; at bruge sugar lumps til at levelbygninger er en kerne-mekanik på langt sigt for at øge CpS.

Grundlæggende regler

  • Hvert brugt sugar lump hæver én bygning med ét niveau.
  • Hvert niveau, der anvendes på en bygning, giver +1% CpS for den bygning (adderet til bygningens baselineproduktion).
  • Mange bygninger har niveau-baserede oplåsninger eller minispil, der aktiveres ved specifikke niveauer (typisk Level 1 for et minispil).
  • Hver bygning har en achievement for at nå Level 10.
  • Markør har særlige niveau-lofter og interaktioner med Stock Market-minispillet (se nedenfor).

Samlet sugar lump-omkostning og loft

  • I den nuværende spiltilstand kræver det 1,255 Sukker lumps at bringe alle bygninger til almindelige praktiske lofter. Dette totalforbrug antager at bringe Cursors til Level 20 og alle andre bygninger til Level 10.
  • Individuelle bygningers maksimumniveauer:
    • De fleste bygninger bliver almindeligvis levlet til Level 10 for deres achievement og oplåsningsfordele.
    • Markør kan blive levlet ud over Level 10 og skal være på Level 12 for at opgradere Stock Market headquarters fuldt ud; mange spillere sigter efter Level 20 Markør for yderligere gevinster.

Bemærkelsesværdige bygningers oplåsninger og minispil knyttet til leveling

  • Garden (via Farm): Opgradering af visse bygninger til Level 1 låser minispil op såsom Garden; disse minispil giver yderligere veje til at øge CpS.
  • Troldmandstårn: Leveling af Wizard Tower låser Grimoire op, som giver adgang til spells der skaber effekter som at generere cookies, fremkalde Golden Cookies eller fremkalde Wrinklers.
  • Tempel: Leveling af Temple låser Pantheon-systemet op, som tillader at indsætte gods for at give positive effekter på bekostning af en negativ effekt; styrken af disse effekter afhænger af den benyttede slot.
  • Bank: Leveling af Bank låser Stock Market-minispillet op, hvilket tillader køb og salg af stocks for at tjene cookie-profit (vist som dollars inden for minispillet). Markør skal nå Level 12 for fuldt at opgradere Stock Market headquarters.

Strategiske overvejelser

  • Prioriter at levele bygninger, der låser kraftfulde minispil eller mekanikker op, som du planlægger at bruge (Troldmandstårn for Grimoire, Tempel for Pantheon, Bank for Stock Market, Gård/andre bygninger for Garden).
  • Leveling giver en flad procentvis forøgelse per bygning; prioriter bygninger med høj basisoutput hvis du ønsker øjeblikkelige CpS-gevinster per lump brugt, men vej det op imod oplåsningsværdien fra lavere-tier bygninger.
  • Fordi Cursors har udvidede lofter og specifikke interaktioner med Stock Market, planlæg lump-allokation hvis du har til hensigt at udnytte Stock Market fuldt: nå mindst Level 12 Markør, hvor Level 20 er et almindeligt mål.
  • Sukker lumps er en begrænset langtidsressource; brug dem hvor deres oplåsninger eller procentgevinster passer bedst til din nuværende spillestil og dine langsigtede mål.

Achievements

  • Hver bygning har en Level 10-achievement.
  • At nå Markør-specifikke niveau-milepæle (f.eks. Level 12) er påkrævet for nogle minispil-opgraderinger og kan blive sporet gennem relaterede achievements.

Brug sugar lumps med omtanke: hvert lump er en permanent én-niveaus investering, så afvej øjeblikkelige CpS-forøgelser mod oplåsning af minispil og late-game fordele.

Pages featured in this guide