Skip to main content

Leveling Guide: Poziomowanie budynków i Cursors Guide

Poziomowanie to proces wydawania sugar lumps na podnoszenie poziomu poszczególnych budynków. Każdy poziom zwiększa produkcję ciastek tego budynku i może odblokować minigry lub inne funkcje; używanie sugar lumps do poziomowania budynków to kluczowy mechanizm postępu długoterminowego zwiększania CpS.

Podstawowe zasady

  • Każdy wydany sugar lump podnosi poziom jednego budynku o jeden poziom.
  • Każdy zastosowany poziom przyznaje temu budynkowi +1% CpS (dodane do bazowej produkcji tego budynku).
  • Wiele budynków ma odblokowania lub minigry zależne od poziomu, które aktywują się na określonych poziomach (zazwyczaj Poziom 1 dla minigry).
  • Każdy budynek ma osiągnięcie za osiągnięcie Poziomu 10.
  • Kursor mają specjalne limity poziomów i interakcje z minigrą Stock Market (patrz poniżej).

Całkowity koszt sugar lumps i limity

  • W obecnym stanie gry doprowadzenie wszystkich budynków do powszechnie praktycznych limitów wymaga 1,255 Cukier lumps. Ta suma zakłada doprowadzenie Cursors do Level 20 i wszystkich pozostałych budynków do Level 10.
  • Maksima poziomów poszczególnych budynków:
    • Większość budynków jest powszechnie poziomowana do Poziomu 10 dla osiągnięcia i korzyści z odblokowań.
    • Kursor mogą być poziomowane powyżej Poziomu 10 i muszą osiągnąć Level 12, aby w pełni ulepszyć siedzibę Stock Market; wielu graczy dąży do Level 20 Kursor dla dodatkowych zysków.

Ważne odblokowania budynków i minigry związane z poziomowaniem

  • Garden (poprzez Farm): Ulepszenie niektórych budynków do Poziomu 1 odblokowuje minigry takie jak Garden; minigry te dają dodatkowe drogi do zwiększenia CpS.
  • Wieża czarodzieja: Poziomowanie Wizard Tower odblokowuje Grimoire, które daje dostęp do zaklęć wywołujących efekty takie jak generowanie ciastek, przywoływanie Golden Cookies lub przywoływanie Wrinklers.
  • Świątynia: Poziomowanie Temple odblokowuje system Pantheon, który pozwala umieszczać bogów dających pozytywne efekty kosztem negatywnego efektu; siła tych efektów zależy od użytego slotu.
  • Bank: Poziomowanie Bank odblokowuje minigrę Stock Market, pozwalającą kupować i sprzedawać akcje w celu zarabiania profitów ciastek (pokazywanych jako dolary w minigrze). Kursor muszą osiągnąć Level 12, aby w pełni ulepszyć siedzibę Stock Market.

Rozważania strategiczne

  • Priorytetowo poziomuj budynki, które odblokowują potężne minigry lub mechaniki, z których planujesz korzystać (Wieża czarodzieja dla Grimoire, Świątynia dla Pantheon, Bank dla Stock Market, Farmy/inne budynki dla Garden).
  • Poziomowanie daje stały procentowy wzrost na budynek; priorytetowo traktuj budynki o wysokiej bazowej produkcji, jeśli chcesz natychmiastowych zysków CpS za wydany lump, ale zestaw to z wartością odblokowań z budynków niższego rzędu.
  • Ponieważ Kursor mają rozszerzone limity i specyficzne interakcje ze Stock Market, zaplanuj alokację Cukier lumps, jeśli zamierzasz w pełni wykorzystać Stock Market: osiągnij co najmniej Level 12 dla Cursors, przy czym Level 20 to powszechny cel.
  • Cukier lumps są ograniczonym, długoterminowym zasobem; używaj ich tam, gdzie ich odblokowania lub procentowe zyski najlepiej pasują do twojego aktualnego stylu gry i długoterminowych celów.

Osiągnięcia

  • Każdy budynek ma osiągnięcie za Poziom 10.
  • Osiągnięcie określonych progów poziomów specyficznych dla cursorów (np. Level 12) jest wymagane dla niektórych ulepszeń minigry i może być śledzone przez powiązane osiągnięcia.

Używaj sugar lumps rozważnie: każdy lump to trwała inwestycja podnosząca poziom o jeden, więc wyważaj natychmiastowe zwiększenia CpS wobec odblokowań minigier i korzyści late-game.

Pages featured in this guide