Budynki — przewodnik (efekty, CpS, minigry)
Budynki są podstawowymi, trwałymi jednostkami produkującymi ciastka, które kupujesz w Ciastkowy klikacz; wyznaczają długoterminowy wzrost CpS, odblokowują minigry i ulepszenia oraz wchodzą w interakcje z wieloma systemami gry (ulepszeniami, synergiami, poziomami z Cukier lump, Stock Market i heavenly/permanent upgrades).
Podstawy: koszt, skalowanie ceny i kupowanie
- Każdy budynek ma koszt bazowy; każdy kolejny zakup tego samego budynku mnoży jego aktualną cenę przez 1.15 (zaokrąglając w górę do najbliższej liczby całkowitej). Równoważnie: Price(N+1) = Base cost × 1.15^(owned).
- Ceny w przybliżeniu podwajają się co 5 zakupów i rosną około 1000× co 50.
- Łączny koszt kupna wielu egzemplarzy tego samego budynku to suma każdej kolejnej ceny (skończony ciąg geometryczny) i można go obliczyć z mnożnika 1.15. Przyciski Buy 10 i Buy 100 używają stałych mnożników względem pojedynczej ceny.
- Niektóre efekty (sezonowe, heavenly upgrades, aure i inne modyfikatory) mogą nakładać zniżki na ceny budynków.
Wkład do CpS i opłacalność
- Każdy typ budynku ma bazową wartość CpS; jest ona mnożona przez wiele czynników (globalne mnożniki, mnożniki na poziomie budynku, synergie, niektóre ulepszenia i niebiańskie bonusy).
- Najedzenie kursorem na budynek pokazuje procent twojego całkowitego CpS, jaki wnosi ten budynek, co jest przydatne przy szybkich decyzjach o kupnie albo ulepszeniu.
- Częstą heurystyką zakupową jest dążenie do zrównoważonego rozkładu (na przykład wielu graczy celuje w mniej więcej 15 sztuk każdego poziomu budynku) zamiast pakowania wszystkiego w najtańszy aktualnie budynek.
Ulepszenia budynków, ulepszenia poziomowe i synergie
- Istnieją ulepszenia specyficzne dla budynków: ulepszenia poziomowe dla każdego budynku (większość podwaja CpS tego budynku na każdym poziomie), ulepszenia typu Babcia (dla budynków poza Babcia) oraz ulepszenia synergii. Łącznie jest 300 ulepszeń budynków.
- Ulepszenia Kursor są wyjątkowe: podwajają CpS Kursor przez pierwsze trzy poziomy; późniejsze ulepszenia Kursor skalują się zamiast tego w oparciu o liczbę posiadanych budynków innych niż
Kursor.
- Ulepszenia poziomowe wymagają posiadania określonej liczby danego budynku; osiągnięcie progu dzięki darmowym albo tymczasowym przydziałom (na przykład Spontaniczny gmach albo darmowym przedmiotom ze starter kit) nie liczy się do zakupu ulepszenia.
Poziomy Sugar lump i poziomy budynków
- Budynki można awansować za pomocą Cukier lumps; każdy poziom daje +1% CpS dla tego typu budynku.
- Wiele budynków odblokowuje minigry lub nowe mechaniki po osiągnięciu określonych progów poziomu (często poziom 1 odblokowuje minigrę:
Hodowla → Garden; Wizard Tower → Grimoire;
Świątynia → Pantheon;
Bank → Stock Market; itd.).
- Odblokowania i efekty zależne od budynku skalują się wraz z wyższymi poziomami budynków (na przykład Garden rośnie wraz ze wzrostem poziomu Hodowla; poziom 9 Hodowla daje maksymalny rozmiar Garden).
- Istnieją osiągnięcia za osiąganie progów poziomów (zwykle poziom 10 jest istotny dla każdego budynku).
Minigry i specjalne mechaniki budynków
- Kilka budynków ma minigry, które zapewniają alternatywne sposoby zwiększania CpS:
Hodowla: Garden (siatka pól rośnie wraz z poziomem Hodowla; do 6×6 na poziomie 9 Hodowla).
- Wizard Tower: Grimoire (rzuca zaklęcia, takie jak Pokieruj Ręką Przeznaczenia, aby przywoływać golden cookies).
Świątynia: Pantheon (umieszcza bogów w slotach z pozytywnymi i negatywnymi efektami; przydatne przy optymalizacji pod bezczynność albo aktywną grę).
Bank: Stock Market (kupno/sprzedaż akcji; magazyn/przechowywanie i brokerzy są zintegrowani z mechaniką Bank).
- Niektóre budynki dają też inne mechaniki: na przykład Bingo Center / Research Facility (odblokowane po osiągnięciu Starszyzna achievement i posiadaniu wystarczającej liczby grandmother) bada z czasem ulepszenia związane z budynkami.
Sprzedawanie budynków i strategiczny odkup (technika Godzamok)
- Sprzedawanie budynków zwraca ich aktualną wartość sprzedaży i usuwa je z liczby posiadanych egzemplarzy; sprzedaż naraz wszystkich budynków o niskim CpS może być elementem strategii takich jak Godzamok, aby wykorzystać okna po golden cookie lub frenzy.
- Ogólna zasada dotycząca sprzedawania: budynki o niskiej produkcji (
Hodowla,
Kopalnia, Factories, Banks,
Dostawa itd.) zwykle sprzedaje się podczas Godzamok;
Kursor i Babcia zazwyczaj się nie sprzedaje, chyba że stosuje się konkretne techniki odkupu.
Świątynia i Wizard Towers często się zachowuje, jeśli korzysta się z ich minigier lub zasobów.
- Jeśli sprzedasz, a potem odkupisz podczas Click Frenzy lub kombinacji z Golden Cookie, możesz przyspieszyć skoki CpS; przy odkupywaniu praktyczna zasada brzmi: przestań kupować budynek, gdy jego koszt osiągnie około 0.1% twojego aktualnego banku.
Stock Market, Stockbrokers i Offices (mechanika magazynu i pożyczek)
- Ulepszanie niektórych budynków (zwłaszcza Bank) odblokowuje minigrę Stock Market; Stock Market korzysta z systemu magazynu dla zasobów.
- Ulepszenia biura zwiększają pojemność magazynu dla wszystkich towarów i odblokowują miejsca na pożyczki:
- Poziom 1 Credit garage: +25 miejsca w magazynie.
- Poziom 2 Tiny bank: +50 miejsca i +1 miejsce na pożyczkę.
- Poziom 3 Loaning company: +75 miejsca.
- Poziom 4 Finance headquarters: +100 miejsca i +1 miejsce na pożyczkę.
- Poziom 5 International exchange: +50% bazowej pojemności magazynu i +1 miejsce na pożyczkę.
- Poziom 6 Palace of Greed: pełne ulepszenie; jego bonus +50% bazowej pojemności z International exchange jest stosowany do wartości „największej liczby posiadanych takich budynków” przed addytywnymi zasadami zależnymi od poziomu.
- Stockbrokers: zatrudnianie brokerów zmniejsza zwykły 20% narzut przy kupowaniu towarów o 5% na brokera. Brokerzy kosztują przy zatrudnieniu równowartość 20 minut CpS, a maksymalna liczba brokerów, jaką możesz posiadać, zależy od liczby posiadanych Babcia i poziomu Babcia (największa liczba Babcia posiadanych w tym przebiegu podzielona przez 10, plus poziom Babcia).
Poziomy budynków, limity i specjalne zliczenia
- Każdy budynek ma maksymalny limit budowy pokazany na liście budynków; wiele efektów odwołuje się do liczby określonych typów budynków (na przykład synergii i niektórych ulepszeń).
- Niektóre ulepszenia oraz mechaniki unshackled/unlocked wymagają posiadania bardzo dużej liczby określonych budynków.
Praktyczne wskazówki i strategie
- Rozkładaj zakupy między progi budynków, aby zapewnić równy, długoterminowy rozwój; kupowanie tylko jednego progu staje się coraz mniej opłacalne z powodu wykładniczego wzrostu cen.
- Strategicznie wykorzystuj poziomy Cukier lumpów: odblokowuj i rozwijaj minigry najlepiej dopasowane do twojego stylu gry (biernego lub aktywnego).
- Priorytetowo odblokowuj minigry budynków i ich przydatne ulepszenia (np. Grimoire do aktywnej kontroli golden cookies, Pantheon do biernych konfiguracji, Stock Market do zysków z aktywów).
- Śledź ulepszenia budynków i progi kolejnych poziomów; niektóre ulepszenia podwajają produkcję pojedynczego budynku i mogą radykalnie zmienić, który budynek najbardziej opłaca się kupić następny.
- Rozważ masową sprzedaż budynków o niskiej produkcji tylko wtedy, gdy masz jasny plan (ponowny zakup podczas Frenzy/Click Frenzy albo uruchomienie taktyk Godzamok); unikaj sprzedawania budynków, które zapewniają ważne zasoby do minigier lub długoterminowe mnożniki, chyba że zamierzasz odkupić je bardzo szybko.
Zaawansowane interakcje i uwagi o modowaniu
- Zachowanie i wartości budynków można modyfikować przez konsolę (np. ustawiać poziomy budynków, zamrażać inflację cen, sprawiać, by budynki były darmowe), co służy głównie do testów lub niestandardowych scenariuszy.
- Badania i timery w tle (np. badania Bingo Center) zależą od liczby klatek na sekundę gry; zmiana fps gry wpływa na to, jak długo w czasie rzeczywistym trwają czasowe badania budynków.
Ten poradnik podsumowuje najważniejsze mechaniki i kwestie strategiczne związane z pozyskiwaniem, ulepszaniem, awansowaniem, sprzedawaniem i używaniem budynków, aby rozwijać swoje ciasteczkowe imperium i odblokowywać głębsze systemy gry.
Pages featured in this guide
- buildingFabryka
- buildingKopalnia
- buildingLaboratorium alchemiczne
- buildingBank
- buildingKursor
- buildingKondensator antymaterii
- buildingBrama
- buildingKoło fortuny
- buildingSilnik fraktalny
- buildingKonsola javascript
- buildingDostawa
- buildingHodowla
- buildingPróżnoświat
- buildingPryzma
- buildingWieża czarodzieja
- buildingTy