Livellamento edifici - Guida
Il livellamento è il processo di spendere sugar lumps per aumentare il livello degli edifici singoli. Ogni livello aumenta la produzione di cookie di quell'edificio e può sbloccare minigiochi o altre funzionalità; usare sugar lumps per livellare gli edifici è un meccanismo centrale di progressione a lungo termine per aumentare il CpS.
Regole di base
- Ogni sugar lump speso aumenta di un livello un singolo edificio.
- Ogni livello applicato a un edificio concede +1% CpS per quell'edificio (additivo alla produzione di base dell'edificio).
- Molti edifici hanno sblocchi o minigiochi legati ai livelli che si attivano a livelli specifici (tipicamente Livello 1 per un minigioco).
- Ogni edificio ha un achievement per aver raggiunto il Livello 10.
- I Cursors hanno limiti di livello speciali e interazioni con il minigioco Stock Market (vedi sotto).
Costo totale di sugar lumps e limiti
- Nello stato attuale del gioco, portare tutti gli edifici ai limiti pratici comuni richiede 1,255 Zucchero lumps. Questo totale assume di portare i Cursors a Livello 20 e tutti gli altri edifici a Livello 10.
- Massimi di livello per edifici individuali:
- La maggior parte degli edifici viene comunemente livellata fino al Livello 10 per l'achievement e per i benefici di sblocco.
- I Cursors possono essere livellati oltre il Livello 10 e devono essere a Livello 12 per aggiornare completamente la sede dello Stock Market; molti giocatori puntano ai Livello 20 per ulteriori vantaggi.
Sblocchi notevoli di edifici e minigiochi legati al livellamento
- Garden (tramite il Farm): Potenziare certi edifici al Livello 1 sblocca minigiochi come il Garden; questi minigiochi forniscono rotte aggiuntive per aumentare il CpS.
Torre del mago: Livellare la Wizard Tower sblocca il Grimoire, che dà accesso a incantesimi che producono effetti come generare cookie, evocare Golden Cookies o evocare Wrinklers.
Tempio: Livellare i Temple sblocca il sistema Pantheon, che permette di inserire dei gods per concedere effetti positivi in cambio di un effetto negativo; la potenza di quegli effetti dipende dallo slot usato.
Banca: Livellare la Bank sblocca il minigioco Stock Market, permettendo di comprare e vendere azioni per guadagnare profitti in cookie (visualizzati come dollars all'interno del minigioco). I Cursors devono raggiungere Livello 12 per aggiornare completamente la sede dello Stock Market.
Considerazioni strategiche
- Prioritizza il livellamento degli edifici che sbloccano minigiochi o meccaniche potenti che intendi usare (Torre del mago per il Grimoire, Tempio per il Pantheon, Banca per lo Stock Market,
Fattoria e altri edifici per il Garden).
- Il livellamento fornisce un incremento percentuale fisso per edificio; privilegia gli edifici con alta produzione di base se vuoi guadagni immediati di CpS per sugar lump speso, ma confrontalo con il valore di sblocco proveniente da edifici di livello inferiore.
- Poiché i Cursors hanno limiti estesi e interazioni specifiche con lo Stock Market, pianifica l'allocazione dei sugar lumps se intendi sfruttare a pieno lo Stock Market: raggiungi almeno i Livello 12 dei Cursors, con il Livello 20 che è un obiettivo comune.
- I sugar lumps sono una risorsa limitata a lungo termine; usali dove i loro sblocchi o i guadagni percentuali si adattano meglio al tuo stile di gioco attuale e ai tuoi obiettivi a lungo termine.
Achievement
- Ogni edificio ha un achievement per il Livello 10.
- Raggiungere le soglie di livello specifiche per i cursors (es. Livello 12) è richiesto per alcuni aggiornamenti dei minigiochi e può essere tracciato da achievement correlati.
Usa i sugar lumps con deliberazione: ogni lump è un investimento permanente di un livello, quindi bilancia gli aumenti immediati di CpS con lo sblocco di minigiochi e benefici di fine partita.