Tempio è uno degli edifici del gioco ed è rappresentato nel notiziario da una serie di titoli a tema religione e archeologia una volta che il giocatore ne possiede almeno uno. La sua presenza si aggiunge al crescente insieme di messaggi basati sugli edifici, insieme agli altri tier di produzione, e contribuisce a rafforzare l’abitudine del gioco di trasformare ogni nuova struttura in una fonte di notizie mondiali sempre più assurde.
I titoli legati a Tempio si concentrano su rovine antiche, culti dei Cantucci e teologia. A un certo punto, il notiziario può riportare esploratori che tornano con un antico artefatto da un tempio abbandonato, un tempio del cioccolato appena scoperto che ispira un culto dei Cantucci, speculazioni sul pantheon dei Cantucci, l’ascesa di una nuova religione dei Cantucci, oppure affermazioni sul paradiso e sull’inferno dei Cantucci. Questi messaggi non modificano direttamente la produzione, ma sono un segnale chiaro che il giocatore ha raggiunto il tier Tempio nell’elenco degli edifici.
Tempio si inserisce anche nella struttura più ampia del sistema di testo dinamico del gioco: come gli altri edifici, contribuisce al pool casuale di notizie del notiziario, che si espande man mano che il giocatore avanza. In pratica, questo significa che Tempio è sia una risorsa produttiva sia un innesco per testi di atmosfera che reagiscono alla crescita di un impero sempre più elaborato e sempre più mitizzato.
Con 1 Tempio, il gioco può mostrare notiziari specifici di Tempio.
Questi notiziari sono incentrati su antichi reperti, templi, culti, teologia e l’aldilà.
I titoli sono puramente estetici e servono ad ampliare la satira continua del gioco sull’industria, la religione e la produzione di massa.
I messaggi di Tempio compaiono insieme agli altri notiziari basati sugli edifici, quindi sono più evidenti come parte della progressione generale del ticker che come un sistema di eventi separato.