Chrám je jednou z herních budov a v novinovém tickeru se po získání alespoň jedné z nich objevuje jako sada titulků s náboženskou a archeologickou tematikou. Její přítomnost přispívá k rostoucímu souboru zpráv navázaných na budovy, vedle dalších výrobních úrovní, a pomáhá posilovat zvyk hry proměňovat každou novou stavbu v zdroj stále absurdnějších světových zpráv.
Titulky související s Chrám se zaměřují na starověké ruiny, cookie kulty a teologii. U jednoho Chrám může ticker hlásit, že se průzkumníci vracejí se starověkým artefaktem z opuštěného chrámu, že nově objevený čokoládový chrám inspiroval cookie kult, spekulace o cookie panteonu, vzestup nové cookie náboženské víry nebo tvrzení o cookie nebi a cookie peklu. Tyto zprávy přímo nemění produkci, ale jsou jasným znamením, že hráč dosáhl úrovně Chrám v seznamu budov.
Chrám také zapadá do širší struktury dynamického textového systému hry: stejně jako ostatní budovy přispívá do náhodně generovaného souboru zpráv tickeru, který se s postupem hráče rozšiřuje. V praxi to znamená, že Chrám je zároveň výrobním aktivem i spouštěčem tematického flavor textu, který reaguje na to, jak se hráčovo impérium stává stále složitějším a mytologizovanějším.
Při 1 Chrám může hra zobrazovat zprávy specifické pro Chrám.
Tyto zprávy se točí kolem starověkých artefaktů, chrámů, kultů, teologie a posmrtného života.
Nadpisy jsou čistě kosmetické a slouží k rozšíření hry o její běžící satiru průmyslu, náboženství a hromadné výroby.
Zprávy Chrám se zobrazují spolu s dalšími zprávami vázanými na budovy, takže jsou nejvíc viditelné jako součást obecného postupu běžícího textového pásu, spíše než jako samostatný systém událostí.