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神庙

temple
顺序
6
基础价格
20000000
基础 CpS
7800
官方说明

装满了珍贵的古代巧克力。

概述

神庙 是游戏中的一种建筑;当玩家至少拥有一座时,新闻滚动条就会以一组与宗教和考古相关的标题来体现它。它的存在会加入不断扩大的、基于建筑的消息池,与其他生产等级并列,并帮助强化游戏的一贯做法:把每一种新建筑都变成越来越离谱的世界新闻来源。

神庙 相关的标题主要围绕古代遗迹、饼干邪教和神学展开。在拥有一座 神庙 时,滚动条可能会报道探险者带着一件来自废弃神庙的古代遗物归来,一座新发现的巧克力神庙激发了饼干邪教,对饼干众神的猜测,新饼干宗教的兴起,或者关于饼干天堂和饼干地狱的说法。这些消息不会直接改变产量,但它们清楚地表明,玩家已经达到了建筑列表中的 神庙 等级。

神庙 也契合了游戏动态文本系统更宏观的结构:和其他建筑一样,它会为新闻滚动条的随机报道池作出贡献,而这个池子会随着玩家推进而不断扩展。实际效果就是,神庙 既是一个生产资产,也是一个会触发主题化风味文本的开关,反映玩家的帝国变得更加复杂,也更加被神话化。

  • 1 神庙 时,游戏可以显示专属于 神庙 的新闻报道。
  • 这些报道围绕古代文物、神庙、邪教、神学以及来世展开。
  • 标题纯属装饰,用于进一步扩展游戏对工业、宗教和大规模生产的持续讽刺。
  • 神庙 消息会与其他基于建筑的新闻报道一起出现,因此它们更像是滚动新闻条整体推进中的一部分,而不是一个独立的事件系统。

官方说明

装满了珍贵的古代巧克力。

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