Tempel er en af spillets bygninger og er repræsenteret i nyhedsbåndet af en række overskrifter med religion og arkæologi som tema, når spilleren ejer mindst én. Dets tilstedeværelse føjer sig til den voksende pulje af byggespecifikke beskeder, sammen med de andre produktionsniveauer, og hjælper med at understrege spillets vane med at gøre hver ny struktur til en kilde til stadig mere absurde verdensnyheder.
Overskrifter med Tempel som tema fokuserer på gamle ruiner, småkagekulter og teologi. Ved én Tempel kan nyhedsbåndet melde, at opdagelsesrejsende vender tilbage med en gammel artefakt fra et forladt tempel, at et nyopdaget chokoladetempel inspirerer en småkagekult, spekulationer om småkagepantheonet, fremkomsten af en ny småkagereligion eller påstande om småkagehimlen og småkagehelvede. Disse beskeder ændrer ikke produktionen direkte, men de er et tydeligt tegn på, at spilleren har nået Tempel-niveauet i bygningslisten.
Tempel passer også ind i den bredere struktur i spillets dynamiske tekstsystem: ligesom andre bygninger bidrager det til nyhedsbåndets tilfældigt udvalgte pulje af rapporter, som vokser, efterhånden som spilleren gør fremskridt. I praksis betyder det, at Tempel både er et produktionsaktiv og en udløser for tematisk smagstekst, der reagerer på, at spillerens imperium bliver mere detaljeret og mere mytologiseret.
Ved 1 Tempel kan spillet vise Tempel-specifikke nyhedsmeddelelser.
Disse meddelelser kredser om gamle artefakter, templer, sekter, teologi og livet efter døden.
Overskrifterne er rent kosmetiske og tjener til at udvide spillets løbende satire over industri, religion og masseproduktion.
Tempel-meddelelser vises sammen med andre bygningsbaserede nyhedsmeddelelser, så de lægges mest mærke til som en del af tickerens generelle progression snarere end som et separat hændelsessystem.