Skip to main content

прокачка зданий (Leveling) — Гайд по расходу Sugar lumps

Leveling — это процесс траты Сахар lumps для повышения уровня отдельных зданий. Каждый уровень увеличивает производство печенек этого здания и может открывать мини‑игры или другие функции; использование Сахар lumps для повышения уровня зданий — ключевой долгосрочный механизм прогресса для увеличения CpS.

Основные правила

  • Каждая потраченная Сахар lump повышает одно здание на один уровень.
  • Каждый уровень, применённый к зданию, даёт +1% CpS для этого здания (аддитивно к базовому производству здания).
  • Многие здания имеют привязанные к уровню разблокировки или мини‑игры, которые активируются на конкретных уровнях (обычно Level 1 для мини‑игры).
  • У каждого здания есть достижение за достижение Level 10.
  • Курсор имеют специальные пределы уровней и взаимодействия с мини‑игрой Stock Market (см. ниже).

Общая стоимость Сахар lumps и лимиты

  • На текущем состоянии игры доведение всех зданий до обычных практических лимитов требует 1,255 Сахар lumps. Эта сумма предполагает доведение Курсор до Level 20 и всех остальных зданий до Level 10.
  • Максимумы уровней для отдельных зданий:
    • Большинство зданий обычно прокачивают до Level 10 ради достижения и разблокировок.
    • Курсор можно прокачивать выше Level 10; они должны быть как минимум Level 12 для полной модернизации штаб‑квартиры Stock Market; многие игроки стремятся к Level 20 Курсор для дополнительных преимуществ.

Значимые разблокировки зданий и мини‑игры, привязанные к повышению уровней

  • Garden (через Ферма): повышение уровня определённых зданий до Level 1 разблокирует мини‑игры, такие как Garden; эти мини‑игры дают дополнительные пути для увеличения CpS.
  • Башня мага: повышение уровня Башня мага разблокирует Grimoire, дающий доступ к заклинаниям, которые создают эффекты вроде генерирования печенек, появления Золотое печенье или призыва Wrinklers.
  • Храм: повышение уровня Храм разблокирует систему Pantheon, которая позволяет размещать богов для получения положительных эффектов в обмен на отрицательный эффект; сила этих эффектов зависит от используемого слота.
  • Банк: повышение уровня Банк разблокирует мини‑игру Stock Market, позволяющую покупать и продавать акции для получения прибыли в печеньках (отображается как доллары внутри мини‑игры). Курсор должны достигнуть Level 12 для полной модернизации штаб‑квартиры Stock Market.

Стратегические соображения

  • Отдавайте приоритет повышению уровня зданий, которые разблокируют мощные мини‑игры или механики, которые вы планируете использовать (Башня мага для Grimoire, Храм для Pantheon, Банк для Stock Market, Ферма/другие здания для Garden).
  • Повышение уровня даёт фиксированный процентный бонус на здание; если вы хотите немедленного прироста CpS за каждую lump, приоритет отдавайте зданиям с высоким базовым производством, но взвешивайте это с точки зрения ценности разблокировок у зданий более низкого уровня.
  • Поскольку у Курсор расширенные лимиты и специфические взаимодействия со Stock Market, планируйте распределение Сахар lumps, если вы намерены полностью использовать возможности Stock Market: достигните как минимум Level 12 Курсор, а Level 20 — распространённая цель.
  • Сахар lumps — ограниченный долгосрочный ресурс; расходуйте их там, где их разблокировки или процентные приросты лучше всего соответствуют вашему стилю игры и долгосрочным целям.

Достижения

  • У каждого здания есть достижение за Level 10.
  • Достижение конкретных уровней для Курсор (например, Level 12) требуется для некоторых обновлений мини‑игр и может отслеживаться соответствующими достижениями.

Тратьте Сахар lumps осознанно: каждая lump — это постоянное вложение на один уровень, поэтому балансируйте немедленные увеличения CpS с разблокировками мини‑игр и преимуществами поздней стадии игры.