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Wiki: Mécaniques, Sauvegarde et Mini-jeux Guide

Cookie Clicker est un jeu inactif/incrémental dans le navigateur où l'objectif principal est de produire autant de cookies que possible en cliquant sur le Big Cookie et en achetant des bâtiments, des améliorations et des mini-jeux qui augmentent les cookies par seconde (CpS). Cette référence résume les systèmes de base, les objets à collectionner, les mécanismes de progression et les constantes utiles qu'un joueur doit connaître pour planifier ses parties et ses ascensions.

Mécanique de base et progression

  • Le Big Cookie est l'élément interactif central : les clics manuels produisent des cookies augmentés par les améliorations et modificateurs de clic.
  • Les bâtiments produisent du CpS passif. Il y a 20 types de bâtiments dans le jeu ; chaque bâtiment a un coût de base, augmente de prix à chaque achat et contribue au CpS global. L'apparence des bâtiments peut varier (par exemple, certaines grandmas et bâtiments spéciaux ont des sprites alternatifs).
  • Les améliorations (plus de 700 au total) améliorent le CpS, la puissance des clics, les synergies de bâtiments, les mini-jeux, les effets saisonniers, et fournissent des mécaniques spéciales. Certaines améliorations se débloquent en remplissant des conditions (posséder un nombre de bâtiments, obtenir des succès, ou progresser dans un mini-jeu).
  • Les succès fournissent des bonus permanents via les heavenly upgrades lorsque vous ascendez ; il y a des centaines de succès et 129 heavenly upgrades disponibles.
  • L'ascension réinitialise la plupart de la progression mais accorde des Heavenly Chips et des heavenly upgrades de prestige qui améliorent les runs futurs.

Sauvegarde, format de sauvegarde et ascensions

  • La chaîne de sauvegarde du jeu est versionnée et structurée en sections séparées par des barres. Elle enregistre la version, des horodatages (début de session, début d'ascension précédente, heure de sauvegarde), les quantités de cookies, les comptes de bâtiments, les prix achetables, les états des mini-jeux, les succès, et de nombreuses autres variables d'état.
  • Les horodatages numériques sauvegardés sont en millisecondes depuis l'époque Unix.
  • L'ascension réinitialise des éléments de progression tels que les cookies actuels, les bâtiments, et certains états de mini-jeux ; certaines progressions comme le profit du Stock Market pour certains succès sont réinitialisées lors de l'ascension.

Bâtiments et entrepôts (Stock Market Resources)

  • Le mini-jeu Stock Market utilise des "resources" associées aux bâtiments (par exemple, CéréalesFerme, ChocolatMine, Beurre ↔ Bovine Industries, etc.). Chaque resource a une capacité d'entrepôt de base.
  • La capacité d'entrepôt de base pour une resource est égale au plus grand nombre du bâtiment associé que vous avez détenu pendant l'ascension en cours plus dix fois le Level du bâtiment.
  • Le bonus de +50% de capacité de base du Palace of Greed est calculé à partir de la valeur du plus grand nombre détenu seule (avant d'appliquer les contributions liées au Level du bâtiment ou les améliorations additives de capacité provenant des Offices).

Mini-jeux et mécaniques à graine

  • Le jeu contient plusieurs mini-jeux et mécaniques qui sont peuplés par des graines ou pseudo-aléatoires avec un déterminisme que l'on peut exploiter :
    • Le Grimoire (les effets des spells et leur comportement dépendent du nombre total de spells lancés et sont seedés).
    • Les timings du Shimmering Veil et de Krumblor (basés sur les shimmer ou les clics de cookie ; seedés et prévisibles).
    • Le timing de génération des Sugar Lumps (les Sugar Lumps sont précis au milliseconde et peuvent être manipulés de manière fiable).
    • Les timings du Tombola et des Dragon upgrades, les noms des Grandmas, les sorties de Lucky Numbers fortune, et certaines chaînes de messages sont seedés.
  • Les mécaniques seedées peuvent être prédites ou manipulées en analysant le RNG du jeu ou en utilisant des outils externes ; de nombreux joueurs utilisent des utilitaires pour sonder ou confirmer les résultats. Toutes les autres mécaniques aléatoires ne sont pas seedées.
  • Les Golden Cookies fournissent des bonus temporaires (multiplicateurs de CpS, cookies en banque, ou autres effets). Les Wrath Cookies sont une variante liée à l'état du Grandmapocalypse.
  • L'heavenly upgrade Fortune cookies débloque un système d'améliorations basées sur le bandeau d'info fournissant 25 améliorations possibles. Les Fortunes et le bandeau d'info affichent des messages spécifiques lorsque des Fortune upgrades ou certains bonus de Golden Cookie se produisent.
  • Les Fortunes apparaissant dans le bandeau suivent des modèles de messages prédéfinis et sont présentées dans une couleur distincte en jeu.

Événements saisonniers et variété cosmétique

  • Le jeu comporte plusieurs saisons (cinq dans le contenu actuel). Les saisons modifient les visuels et peuvent ajouter des apparitions uniques de golden/Cookie colérique, des améliorations saisonnières, et des sprites de bâtiments ou de grandmas (par exemple, Bunny Grandma pendant Easter, sprites spéciaux pour Christmas).
  • Certains bâtiments (Veillevers, Cortex pâtissier) et Grandmas ont des apparences aléatoires ou alternatives ; l'alternative de grandma est notable pour regarder vers la gauche plutôt que vers la droite.

Notes spécifiques aux mini-jeux

  • Stock Market : un mini-jeu distinct qui ne permet pas d'utiliser des Sugar Lumps pour accélérer les processus ; il suit le profit pour des succès mais les compteurs de profit sont réinitialisés à l'ascension.
  • Garden, Grimoire, Krumblor, Dragon et autres mini-jeux ont chacun leur propre progression et mécaniques ; des guides externes sont couramment maintenus pour des stratégies approfondies sur ces derniers.

Titres, paliers et systèmes d'étiquetage

  • Les clics, les bâtiments et les kitten upgrades sont organisés en paliers ; ces noms de paliers deviennent visibles lors de l'achat de l'heavenly upgrade Label Printer. Les paliers sont utilisés pour les conventions de nommage des améliorations et certains systèmes de synergie.
  • Il existe aussi des étiquettes de paliers spéciales (Synergy I/II, Fortune, Self-referential) utilisées par des lignes d'améliorations spécifiques.

Succès, succès obscurs et méta-collections

  • Le jeu contient plus de 600 succès et une poignée de shadow achievements. Beaucoup de succès sont directs (atteindre X cookies, posséder Y bâtiments, effectuer des séquences spécifiques), tandis que certains dépendent d'états de mini-jeux ou d'effets saisonniers.
  • Les succès contribuent au déblocage des heavenly upgrades et dans certains cas modifient les bonus disponibles en run.

Galerie, art et ressources communautaires

  • De nombreux assets en jeu et pièces d'art saisonnières (fonds, icônes de bâtiments, apparitions spéciales de cookie) sont utilisés pour signaler les états du jeu (par exemple, les fonds du Grandmapocalypse, les skins de cookie saisonniers).
  • La communauté maintient des guides et des feuilles de calcul étendues pour les mini-jeux (guide du Garden, feuilles de calcul pour le Stock Market, calculateurs de drops), des références d'édition de sauvegarde, et des guides de stratégie tels que le Player's Guide historique.

Faits divers et anecdotes

  • Le jeu est ouvert et n'a pas de fin formelle ; collectionner tous les succès est souvent considéré par les joueurs comme un objectif de complétion.
  • Les cookies par clic ne peuvent pas être réduits en dessous de zéro par un quelconque effet en jeu.
  • Le développeur (Orteil) a créé plusieurs expériences web et outils connexes ; Cookie Clicker a engendré de nombreuses ressources communautaires pour l'optimisation et l'analyse de sauvegardes.
  • Le contenu du jeu listé ci‑dessus reflète l'état du jeu à la version référencée ; le jeu est activement mis à jour et ajoute de nouvelles améliorations, bâtiments et systèmes au fil du temps.

Cette page résume les systèmes et nombres essentiels qui affectent directement les décisions de jeu (structure de sauvegarde, mécaniques seedées, règles de capacité d'entrepôt, et comportements dominants des mini-jeux). Pour des ordres de construction détaillés, l'optimisation spécifique aux mini-jeux, et des comptes de contenu à jour, consultez des guides spécialisés et les feuilles de calcul communautaires.

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