Wiki: Основные механики, Ascension и мини‑игры Guide
Cookie Clicker — это браузерная игра в жанре idle/incremental, где основная цель — производить как можно больше печенек, нажимая на Big Cookie и покупая здания, апгрейды и мини‑игры, которые увеличивают Печенье per second (CpS). Этот справочник суммирует ключевые системы, коллекционные предметы, механики прогрессии и полезные константы, которые необходимы игроку для планирования игры и восхождений.
Основная механика и прогрессия
- Big Cookie — центральный интерактивный элемент: ручные клики производят печеньки, усиленные апгрейдами для кликанья и модификаторами.
- Здания генерируют пассивный CpS. В игре 20 типов зданий; каждое здание имеет базовую стоимость, цена увеличивается с каждой покупкой и вносит вклад в общий CpS. Внешний вид зданий может отличаться (например, у некоторых
Бабуля и специальных зданий есть альтернативные спрайты).
- Апгрейды (более 700 всего) улучшают CpS, силу клика, синергии зданий, мини‑игры, сезонные эффекты и предоставляют специальные механики. Некоторые апгрейды открываются при выполнении условий (владение определённым количеством зданий, достижения или прогресс в мини‑игре).
- Достижения дают постоянные бонусы через heavenly upgrades при восхождении; имеются сотни достижений и 129 heavenly upgrades.
- Ascension сбрасывает большую часть прогресса, но даёт Heavenly Chips и prestige upgrades, которые улучшают будущие забеги.
Сохранения, формат сохранения и восхождения
- Строка сохранения игры версионирована и структурирована в секции, разделённые вертикальными чертами. Она записывает версию, временные метки (начало сессии, начало старого сохранения, время сохранения), количество печенек, количество зданий, цены для покупки, состояния мини‑игр, достижения и многие другие переменные состояния.
- Сохранённые числовые метки времени представлены в миллисекундах с начала эпохи Unix.
- Ascension сбрасывает прогресс, такой как текущие печеньки, здания и некоторые состояния мини‑игр; некоторый прогресс, например прибыль на Stock Market для определённых достижений, сбрасывается при восхождении.
Здания и склады (Stock Market Resources)
- Мини‑игра Stock Market использует "resources", связанные со зданиями (например, Хлопья ↔
Ферма, Шоколад ↔
Шахта, Масло ↔ Bovine Industries и т.д.). У каждого ресурса есть базовая ёмкость склада.
- Базовая ёмкость склада для ресурса равна наибольшему количеству соответствующего здания, которое вы держали за текущую ascension, плюс десятикратный множитель уровня здания (Level).
- Бонус Palace of Greed в размере +50% к базовой ёмкости рассчитывается только от наибольшего значения количества зданий (до применения вклада уровня зданий или аддитивных апгрейдов ёмкости от Offices).
Мини‑игры и посевные механики
- В игре есть несколько мини‑игр и механик, которые являются посевными или псевдослучайными с детерминированностью, которую можно эксплуатировать:
- Grimoire (эффекты заклинаний и поведение зависят от общего числа применённых заклинаний и подвержены посеву).
- Мерцающая вуаль и тайминги Krumblor (основаны на шимерных событиях или кликах по печеньке; посевные и предсказуемые).
- Тайминг генерации Sugar Lump (Sugar Lumps имеют точность до миллисекунд и могут быть надёжно манипулируемы).
- Тайминг Tombola и Dragon апгрейдов, имена
Бабуля, выводы Счастливый номер, и определённые строковые сообщения — все они посевные.
- Посевные механики можно предсказать или манипулировать, анализируя RNG игры или используя внешние инструменты; многие игроки используют утилиты для предсказания или подтверждения исходов. Все остальные случайные механики не посевные.
Золотое печенье, Удача и бегущая строка новостей
- Золотое печенье дают временные бонусы (множители CpS, печеньки в банке или другие эффекты). Печенье гнева — вариант, связанный с состоянием Бабулепокалипсис.
- Heavenly upgrade Fortune cookies открывает систему апгрейдов через бегущую строку новостей, предоставляющую 25 возможных апгрейдов. Удача и бегущая строка новостей показывают определённые сообщения, когда активируются Удача upgrades или происходят определённые бонусы от Золотое печенье.
- Удача, появляющиеся в бегущей строке, следуют предопределённым шаблонам сообщений и отображаются в игре отличительным цветом.
Сезонные события и косметическое разнообразие
- В игре несколько сезонов (пять в текущем контенте). Сезоны меняют визуал и могут добавлять уникальные появления golden/Печенье гнева, сезонные апгрейды и спрайты зданий или
Бабуля (например, Bunny Grandma на Пасху, специальные спрайты для Рождества).
- Некоторые здания (
Пустая вселенная,
Корковый пекарь) и Бабуля имеют рандомизированный или альтернативный внешний вид; альтернативная Бабуля примечательна тем, что смотрит влево, а не вправо.
Замечания по отдельным мини‑играм
- Stock Market: отдельная мини‑игра, в которой нельзя использовать Sugar Lumps для ускорения процессов; она отслеживает прибыль для достижений, но счётчики прибыли сбрасываются при ascension.
- Garden, Grimoire, Krumblor, Dragon и другие мини‑игры имеют собственную прогрессию и механику; для глубокой стратегии по ним обычно поддерживаются внешние руководства.
Титулы, уровни и система маркировки
- Клики, здания и kitten апгрейды организованы по уровням (tiers); названия этих уровней становятся видимыми при покупке heavenly upgrade Label Printer. Уровни используются для именований апгрейдов и некоторых систем синергии.
- Существуют также специальные метки уровней (Synergy I/II, Удача, Self‑referential), используемые в определённых линиях апгрейдов.
Достижения, shadow achievements и мета‑коллекции
- В игре более 600 достижений и несколько shadow achievements. Многие достижения просты (достичь X печенек, владеть Y зданиями, выполнить определённые последовательности), в то время как некоторые зависят от состояний мини‑игр или сезонных эффектов.
- Достижения способствуют открытию heavenly upgrades и в некоторых случаях изменяют доступные бонусы в забеге.
Галерея, арты и ресурсы сообщества
- Многие внутриигровые ресурсы и сезонные художественные работы (фоны, иконки зданий, особые виды печенек) используются для отображения состояний игры (например, фоны Бабулепокалипсис, сезонные скины печенек).
- Сообщество поддерживает обширные руководства и таблицы для мини‑игр (руководство по Garden, таблицы для Stock Market, калькуляторы выпадений), справочники по редактированию сохранений и стратегические гайды, такие как исторический Player's Guide.
Разное — факты и курьёзы
- Игра открыта и не имеет формального завершения; сбор всех достижений часто считается игроками целью завершения.
- Печенье per click нельзя снизить ниже нуля никаким внутриигровым эффектом.
- Разработчик Orteil создал несколько связанных веб‑экспериментов и инструментов; Cookie Clicker породил множество ресурсов сообщества для оптимизации и анализа сохранений.
- Перечисленный выше контент отражает состояние игры на момент ссылочного контента; игра активно обновляется и со временем добавляет новые апгрейды, здания и системы.
Эта страница суммирует основные системы и числа, которые напрямую влияют на игровые решения (структуру сохранения, посевные механики, правила ёмкости склада и заметные поведения мини‑игр). Для подробных порядков постройки, оптимизации по мини‑играм и актуальных подсчётов контента обращайтесь к специализированным гайдам и таблицам сообщества.
Pages featured in this guide
- achievementCookie Clicker
- upgradeКотята-инженеры
- upgradeВечные времена года
- achievementБыстро
- achievementУдача
- buildingКонсоль Javascript
- buildingКонденсатор антиматерии
- upgradeШоколадные монеты
- achievementНакорми меня, Ортейл
- upgradeДижестив на зеленых дрожжах
- buildingДоставка
- upgradeПетифур
- achievementБотаник-энтузиаст
- upgradeПеченье в виде елки
- achievementПеченьковый монстр
- upgradeОчки печенья