Логічна схема

Електроенергія може рухатися по ланцюгу, якщо схема отримує її рівно на 2 з 3 входів.
Overview
Логічна схема — це механізм, який використовують для створення базових схем і керування потоком електрики в Core Keeper. Він працює як простий логічний елемент із фіксованою поведінкою входу й виходу, тож корисний для компактних схем у стилі redstone та інших автоматизованих пристроїв.
Його стандартна поведінка залежить від того, скільки входів отримують живлення: коли живляться 2 входи, вихід подає енергію на основі максимальної відстані двох входів. Коли живиться 1 або 3 входи, вихід не подає енергію. Це робить його зручним компонентом для створення елементів, які активуються лише за певної комбінації сигналів.
Варто виділити кілька практичних застосувань і взаємодій:
- Електрична палиця можна розмістити на одному з входів, щоб змінити поведінку логічного елемента.
- Електричний сигнал можна подовжити, під’єднавши
Генератор електроенергії до одного входу Логічна схема, а потім подавши слабший сигнал на інший вхід.
- Усі стіни мають шанс випасти як предмет, навіть якщо їх розмістив гравець.
Official description
Електроенергія може рухатися по ланцюгу, якщо схема отримує її рівно на 2 з 3 входів.
Other entities of this type
- Core Keeper — Base Theme
- CSD!3!? — It's Dangerous To Go Alone
- Happy Birthday To You
- Kizz Cola
- Owlboy — Main Title
- Rootbear
- S.A.H.A.B.A.R. Console
- Stardew Valley — Spring (It's a Big World Outside)
- Terraria — Journey's Beginning
- Valheim — Meadows
- Vit
- Автомат із закусками
- Автоматон Ра-Акара
- Акваріум
- Акваріум Проходу
- Амальгамне жерло
- Амоніт
- Амонітове намисто
- Аномалія в пляшці
- Антидот
- Антикварна настільна гра
- Арка руїни
- Арфа
- Астральна медуза
... +1816 (see sidebar for full list)