flux reactor
类别电力

{| class="fandom-table" !Update
| !Changes |
|---|
| Build 137 |
Added. Build 147 - Base power generation increased (7200 → 14400 power units/second)
Heat input increased (140 → 150) Build 149 *Build cost changed: ** Surge alloy: 300 → 200 ** Carbide: 200 → 100 - Build time decreased (25.66 → 21.33 seconds)
- Base power generation increased (14400 → 15900 power units/second) |}
Source: Fandom: Flux Reactor (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
概述
Flux Reactor 是一种高产能的发电方块,出现在游戏后期,用于生成大量电力但需要热能维持稳定。
它本身有一个“不稳定度/热量”机制:若未持续供应足够的 Cyanogen(氰化物)或热量,不稳定度会累积并最终触发爆炸,机制与 Thorium Reactor 的热量机制类似。
Flux Reactor 的基础发电量极高,是所有方块中单体基础发电最高的,且可受到增速效果影响(例如 Navanax 的 300% 增益可把输出提高到非常巨大的数值)。
使用上,Flux Reactor 按单位热量产生电力,其效率受供热来源影响。
常见配套方案包括 Electric Heater、Phase Heater 与 Neoplasia Reactor:
- Electric Heater 每个可提供较低热量但用电成本高,单个电热器能为反应堆带来净电力收益但总体效率不及相位/新生反应堆。
- Phase Heater 提供高效热输入,多个 Phase Heater 可较容易达到接近最大输出的热量(例如 9 个 Phase Heater 能将热量推向接近满载)。
- Neoplasia Reactor 提供大量热量但造价极高,能显著提升整体发电但会带来成本与风险(且可能自己产出电力超过 Flux Reactor)。
布局与比例方面需注意热量总和与 Cyanogen 合成需求的配合;若要驱动 Cyanogen Synthesizer,还需额外约 15–20 热量,使得目标热量变为 155–160,这与某些加热单元的单位不易整除,通常通过添加 Phase Synthesizer 或调整加热单元数来得到可管理的整数分配。
Flux Reactor 无法超过 100% 效率上限,且其最佳供热方案通常是 Phase Heaters 或 Neoplasia Reactor,因为它们的热输出对成本比最有利。
其他要点:
- 虽名为“reactor”,通电的 Flux Reactor 并不会吸引 Eclipses。
- Flux Reactor 与 Thorium Reactor 一样,爆炸后不会留下“幽灵”用于重建。
- 历史上 Flux Reactor 在若干版本中调整过基础发电与建造成本;在较新版中其基础发电显著提高(例如曾从 7200 提升到 14400、再到 15900 单位/秒),建造材料与时间也有过变动。