Timberborn 1.0 现已发布!
2026-03-12
大家好!经过四年多的早期访问,Timberborn 1.0 终于上线了!
大家好!
大日子终于来了。
经过四年多的早期访问,Timberborn 1.0 现已发布!
这是漫长而有时充满坎坷的旅程,但今天,我们自豪地向您展示我们比弗城市建设者的完整版本。
经过七次重大更新和 1.0 超级更新,Timberborn 变得更好、更大、更深、更美。
这是我们的梦想成真,超出了我们八年前开始工作时的所有期望。
没有玩家在早期访问旅程中的巨大支持,我们不会走到这一步。
感谢您所有的反馈、对社区的贡献和您在游戏中投入的每一小时——我们由衷感谢您。
您真是太棒了。
现在,无论您是回归的玩家还是刚刚接触 Timberborn 的新玩家,您都将收获一份惊喜。
以下是 1.0 更新的精华:
- 新增 互动物体,包括不稳定核心、水渗透、储备存储、含水层、荆棘、地热场和坏潮排水。
- 自动化:超过 20 新建筑,允许您自动化您的定居点操作:传感器、中继器、计时器等等!
- 新的非常规 地图 -
绿洲、
压力、
溢出 - 并对其余名单进行了更新,包括瀑布的重做。 - 备受期待的新 建筑:
螺旋楼梯、大门、
离合器、
横幅。 - 升级的 模组开发管道 - 开发模组从未如此简单!
- 史蒂夫成就,赢得最终的 bragging 权利。
- 视觉改进、重新设计的 教程、建筑 复制 和其他生活质量调整。
我们希望在 Timberborn 1.0 中的努力能给您带来与我们创作时一样的快乐。
记得保持水分哦!
~Team Timberborn
补丁说明 2026-03-12 - Timberborn 1.0
注意:更新 7 的存档应该与 Timberborn 1.0 兼容,但由于所有的更改,我们强烈建议您重新开始一个新定居点。
为新冒险而干杯!
新地图物体
Timberborn 1.0 让后末日的荒原变得更加多样化,这要归功于地图上的许多新物体。
地图创建者可以利用这些工具来使比弗的生活更加艰难准备更有意义的挑战,并鼓励非常规策略。

- 新物体:水渗透。
像水源一样,这些 2x2 物体会溢出水……但只到达 0.8 瓦片的高度。
听起来可能很简单,但这使得创建新的湿地风格地图成为可能,形成淺而静止的水域,便于种植,但会很快干涸,无法维持太多水泵。 - 新地图物体:坏水渗透。
与上述相同,但用于坏水。 - 新地图物体:坏潮排水。
这个生锈的管道可以放置在平坦的地形上或嵌入悬崖侧面。
它在坏潮时释放坏水。
我们恳请地图创作者不要将它们直接放置在起始位置正上方。 - 新物体:不稳定核心。
这个人类文明的遗迹在地图上的某个地方沉睡着……直到它不再沉睡。
激活后,如果警报触发,您的比弗必须迅速行动——他们无法禁用它,只能尝试减轻影响。
由于爆炸半径可达 5 瓦片,后果可能非常严重。 - 新物体:地热场。
对比弗来说,硫磺的气味只有一个意思——可以提取地热能。
您只需…… - 新建筑:地热发电机(50x 原木,30x 板;160
科技点)。
将其放置在地热场上,享受来自大自然的可再生能源。 - 新物体:含水层。
看似地面的一个小裂缝,可能在温和天气时成为新的水源。
但它需要一些帮助。 - 新建筑:含水层钻机(40x 板,25x
齿轮,15x
金属块;400
科技点)。
这个应该很有用!将其建造在含水层上,连接到电力网络,水就会流动。 - 新物体:古老含水层钻机。
有时候,已经有一台旧钻机放在含水层顶部。
稍加电力和一些人力,它就能像新的一样运作! - 新物体:储备仓库、储罐和堆放物。
您的比弗世代并不是第一批在荒原上徘徊的,让我们面对现实,并不是所有人都能幸存下来。
您现在可以找到各种各样散落在周围的资源——如果需要,还可以重新使用存储。 - 新物体:小型、中型和大型遗物。
尽管马恩戈奈尔的说法,人类的知识并没有那么无用。
找到遗物,享受一些免费的科技点吧! - 新物体:荆棘。
这些自然的——但危险的——障碍物现在遍布荒原,隔绝了一些区域。
您的比弗可以拆除它们,但这是一个漫长的过程,可能会导致受伤。
也许是时候派出小行星机器人了。 - 新物体:天然坝。
类似于普通坝(显然),这些物体只拦截半个瓦片的水,允许部分水溢出。
自动化
在 Timberborn 1.0 中,您可以自动化您的定居点操作。
在基础层面,您可以简单地基于水库中的水位打开和关闭泄洪门,甚至在坏潮结束时点燃一些烟花。
进一步地,当您原木短缺时暂停您的木材厂。
尽情疯狂地建造一个由中继器、大门和阀门组成的完整自动化乌托邦——只需确保它们正确连接。
您比弗的生活依赖于此。
您可以在上周的惊喜揭晓视频中看到自动化的实际效果。

最简单的自动化设置可能涉及一个简单的条件,使建筑物开或关。
例如,当水位超过特定阈值时,深度传感器会激活。
然后,您选择一个可暂停的建筑,如水泵,点击“自动化”,并选择该深度传感器。
只要传感器保持活动,水泵就会工作。
当水位低于阈值时,深度传感器变为不活动,水泵暂停,释放它的工作者。
就是这么简单!进一步的建筑允许您构建越来越复杂的设置,使其在美妙的机械和谐中运作。
- 新特性:自动化。
大多数新建筑可以在工具栏中的这个新类别中找到。 - 新建筑:杠杆(1x 板,2x
齿轮;50
科技点)。
手动翻转——通过建筑面板或可固定的用户界面元素——这是发送信号最基本的方法。
例如,您可以使用一个杠杆同时开启多个木材厂。 - 添加了新的按键绑定(默认未指派),您可以使用这些绑定来激活固定的杠杆。
- 新建筑:中继器(1x 板,1x
齿轮;80
科技点)。
对其输入信号执行简单的逻辑运算(非、或、与、异或、直通)。
通过这种方式,例如,您可以让泵仅在水深足够且储罐正在排空时开启。 - 新建筑:流量传感器(6x 板,4x
齿轮;100
科技点)。
检查其传感器下方的水流速度。 - 新建筑:深度传感器(4x
齿轮,8x
废金属;200
科技点)。
检查其传感器下方的水深。 - 新建筑:污染传感器(8x
齿轮,8x
金属块;400
科技点)。
类似于上述,该传感器检查其下方的水污染水平。 - 新建筑:计时器(8x 板,6x
齿轮;150
科技点)。
根据一天中的时间发送信号。
这包括自定义范围,以及它是工作时间还是休闲时间。 - 新建筑:气象站(10x
齿轮,8x 处理板;300
科技点)。
您可以设置它在特定季节(或季节)期间发送信号。 - 新建筑:功率计(10x
齿轮,6x
金属块;600
科技点)。
监控电力网络参数——供应、需求、多余能源和连接电池的电量百分比。 - 新建筑:人口计数器(FT 成本:2x 板,2x
齿轮,1x 纸;IT 成本:2x 板,2x
齿轮,1x 金属零件;200
科技点)。
检查特定类型的区或全局人口(如机器人数量、失业比弗、受污染的工具等)。 - 新建筑:资源计数器(FT 成本:4x 板,4x
齿轮,1x 纸;IT 成本:4x 板,4x
齿轮,1x 金属零件;250
科技点)。
检查连接区域中特定物品的数量或填充百分比。
满足标准时,信号将被发送。 - 新建筑:科学计数器(FT 成本:6x 板,4x
废金属,6x 纸;IT 成本:6x 板,4x
废金属,6x 金属零件;300
科技点)。
这部分是自解释。 - 新建筑:指示器(2x
废金属,1x 松树树脂;400
科技点)。
一个大型长方体,亮起来。
使用它使某些信息(即:某些输入信号处于活动状态)更易于注意。
除了在游戏世界中可见之外,您还可以在用户界面中固定它,甚至可以在切换开启时添加日志条目或显示警告。 - 新建筑:扬声器(4x 板,2x
齿轮,4x
金属块;500
科技点)。
您可以让它播放音乐(或任何东西,您实际上可以添加自定义声音,甚至是那些会让加里·奥德曼笑得泪流满面的声音)。
音乐将播放当输入信号处于活动状态——一次或连续。
您也可以让它在游戏世界中播放,围绕扬声器,或者让它在全局范围内播放。 - 新建筑:烟花发射器(1x
齿轮,2x 处理板;700
科技点)。
如果您需要一个视觉上令人愉悦的奖励来庆祝您的自动化花样,这里有一个!烟花发射器现在在游戏中,可以发射可自定义风格和频率的烟花。 - 新建筑:引爆器(1x
金属块,1x
炸药,1x
提取;1400
科技点)。
如果您真的喜欢爆炸,可以将引爆器与您的炸药连接。
只要输入信号传递过来,您的比弗就会开始轰炸。 - 新建筑:计时器(1x 处理板,1x
金属块;600
科技点)。
借助计时器,您可以修改其他信号,例如延迟它们或触发一个振荡信号。
计时器可以设置在特定条件下重置。 - 新建筑:记忆(1x
金属块,1x
提取;100
科技点)。
现在我们说的名副其实!通过记忆模块,您可以创建最先进的自动化设置——例如,当信号传输过来时,记忆会打开,然后在接收到另一个信号后重置。 - 新建筑:HTTP 杠杆(2x
齿轮,2x
废金属;5000
科技点)。
这就像一个杠杆,但可以通过 API 开启和关闭或重新上色。
您或您的程序员朋友将找到它的良好用途。
高科技费用仅需支付一次,并会解锁其所有未来定居点。 - 新建筑:HTTP 适配器(2x
齿轮,4x
废金属;7500
科技点)。
通过 API 显示游戏信号的开关状态,并进行 Webhook 调用。
或者,用人类语言说,经过适度的调整,它可以在您的比弗水量低时点亮您现实生活中的灯泡。
科技成本也是一次性支付的,适用于所有定居点。
额外建筑和与自动化相关的更改
虽然这些建筑在没有自动化的情况下仍然可以有用,但它们的设计旨在充分利用新功能。
新建筑:大门(6x 板,4x
齿轮,4x
废金属;200
科技点)。
您现在可以切断定居点的某些部分——无论是随意地还是利用自动化。
坏水即将到达我们的城市?哦,我们最好关闭那条引导穿过河流的快捷通道。
想在非工作时间限制对景点的访问?当然,这终究会让比弗的财务官们满意!新建筑:离合器(2x
齿轮,6x
金属块;400
科技点)。
我们可能在游戏中没有汽车,但通过这个小东西,您可以轻松连接或断开电力网络的一部分。
离合器既可以手动启用或禁用,也可以通过来自自动化建筑的输入信号进行操作。新建筑:填充阀(5x 板,5x
金属块;300
科技点)。
自动维持下游的水位。
水位调节逻辑复制了旧的闸门,连接到污染传感器时,执行所有功能。新建筑:节流阀(5x 处理板,5x
金属块;500
科技点)。
限制流量速率,这是在 1.0 之前无法通过任何现有结构实现的。
当未自动化时,您可以简单调节其水流限制(其中 0 表示“完全关闭”)。
自动化后,您可以控制在输入信号关闭时和开启时的允许流量,以及其适应改变状态的速度。移除的建筑:闸门。
由于填充阀和节流阀可以做所有闸门能做的事并且远不止于此,所以闸门将不再在游戏中出现。
已放置的闸门在现有存档中仍然保留,以便于过渡。更新建筑:泄洪门。
没有自动化时,泄洪门的行为不会改变。
但是自动化后,您将能够根据输入信号的开启或关闭设置所需的高度。
这使得泄洪门具备先前仅限于闸门的某些功能。更新建筑:坏水圆顶。
您现在可以自动化坏水圆顶以实现自动关闭和打开。物品工具提示现在列出三个计数器:存储(如仓库中的物品)、输出(如农舍中的产物)和输入(如面包店中的成分)。
存储和输出包括在顶部栏的主计数器中,因为这些是可供需要的人使用的物品。
输入可以选择包括在某些高级设置中的资源计数器测量中。添加了“每次滴答一次”的按键绑定,默认值为 [.],它会推动游戏的时间前进一格。
使用它来分析复杂的自动化设置。
可定制的灯光

每个人都喜欢让定居点变得独特,而自动化是迈向这一目标的又一步,因此我们认为这一部分 deserve 单独一节。
自动化建筑共享一个共同元素:明显可见的灯光。
并且可以改变灯光的颜色。
点击建筑面板右上角的画笔图标,从几个默认颜色中选择,或者输入 RGB 代码以实现完全自定义的颜色选择。颜色自定义在指示器的情况下尤其重要——它们有更明显的灯光,并且可以在用户界面中固定。
现在,对于那些颜色不受指派工人类型控制的建筑,灯光颜色也可以更改。
这适用于大门、管道车站、
控制塔、路灯、装饰时钟、数据分析器、
滑索站、支柱和横梁。
铁牙:金属工匠和金属平衡

我们觉得铁牙一侧的金属生产链可以进行更新,尤其是在民间传奇已经拥有其独特产品纸张的情况下。
新建筑:金属工匠(30x 板,10x
废金属;150
科技点;铁牙专用)。
从 1x 废金属中生产 1x 金属零件。
消耗原木作为燃料。对于铁牙, scavenger 旗帜现在一开始就解锁。
更新油压机的成本,从 20x 原木、20x 板、20x 齿轮改为 40x 原木、10x 金属零件。
更新数据分析器的成本,从 30x 板、100x
齿轮、25x 金属块改为 30x 板、100x
齿轮、50x 金属零件。更新健身广场的成本从 50x 原木、50x 板、10x 金属块改为 50x 原木、50x 板、20x 金属零件。
更新火盆的成本从 12x 板 2x 金属块改为 12x 板、4x
废金属。更新比弗头像的成本从 5x 金属块改为 4x
废金属、2x 金属零件。更新金属围栏的成本从 3x 金属块改为 6x 金属零件。
更新团结之火的成本从 300x 板、50x 金属块改为 300x 板、100x 金属零件。
烧炼炉和金属块仍适用于更高级的建筑。
地图

一些 Timberborn 地图,无论是内置的还是由我们优秀玩家制作的,都围绕特定挑战而不是常规的沙盒玩法。
随着新添加的地图物体,我们预计这种情况会变得更加普遍。
为了满足这种趋势,我们增加了一个新地图类别——非常规地图——有三个全新的闪亮样本。
我们还更新了现有地图。
新增地图类别:非常规地图。
该类别包括三张新地图以及比弗之家和微缩景观。新地图:压力 - 与现有地图不同,这里的所有水源和坏水源都在地下流动。
堵住一个出口可能会对其他地方产生后果。
此外还有多个不稳定核心,因此您必须应对额外的定时危险,除了常规的干旱和坏潮之外!新地图:绿洲。
您的比弗从荒原中的一个孤独的绿色避风港开始。
幸运的是,借助一些聪明的比弗工程,您可以访问散布在地图上的含水层,让整个地区重新焕发生机。新地图:溢出。
这个斜坡上满是小型灌溉区。
然而,危险在这个地区无处不在——如果您不小心,那些区域将变得不那么友好。修订的 瀑布 使其更加适合新手,更现代,与其他内置地图相当。
在湖泊、陨石坑和螺旋山上加入水渗透。
在峡谷、
山脉、千岛和比弗之家加入地热场。在悬崖、
陨石坑、蜿蜒河和山脉加入遗物。在螺旋山和山脉加入荆棘。
在湖泊上加入天然坝。
在绿洲、
峡谷、蜿蜒河和陨石坑上加入坏潮排水。
陨石坑:增加上方坏水源的力量。
陨石坑:对地形进行了小的修正。
湖泊:将遗迹移近起始位置。将阻塞物移近新手友好的地图的起始位置。
由于一只超速比弗的尴尬事故,我们移除了在湖泊沙漠中幸存的唯一一棵树。
将蜿蜒河地图上的错误树木移走。
在游戏中更新所有地图缩略图,现在我们有了华丽的新天空盒。
地图编辑器
新物体现在可在地图编辑器中使用。
我们也对工具栏的工作方式进行了更改,并增加了所有地图创作者要求的新功能。
为地图编辑器添加了 撤消 和 重做 支持,通过按钮和您通常的键盘快捷键访问。
这也适用于地图缩略图和描述。
如果老卡兹科还在的话,他将会看到它。添加了设置水源、坏水源(和水渗透)延迟激活的功能。
将地图编辑器对象分组到新类别中。
螺旋楼梯

啊,是的,那种传奇设计多年来一直让比弗工程师困扰的螺旋楼梯现在终于进入游戏了!螺旋楼梯使得创建紧凑的路线,连接不同的地形和结构变得更加容易。
新建筑:螺旋楼梯(1x 原木,4x 处理板;350 科技点解锁)。
终于发生了!将木楼梯改名为楼梯。
横幅
当我们可以给比弗的尾巴上色,并看到我们的玩家多么喜欢这个功能时,横幅的出现是注定的。
如果您喜欢自定义您的定居点,您现在可以挂起两种类型的横幅。
从几种特定于派系的设计中选择,或者使用您想要的任何自定义图像。
只需确保在工作场所安全就好,因为这是比弗的工作!
复制工具

我们认为在游戏的后期阶段,放置多个相同的车间或仓库是相当乏味的。
好消息是——现在更容易了!您可以将建筑的设置,例如选择的配方,复制到另一座相同类型的建筑上。
或者,您可以下令建造一座新建筑,将立即以相同的方式设置。
添加了 复制设置 工具,位于建筑面板左上角。
默认按键绑定为 V——这已替换保存摄像机位置的按键绑定。添加了 复制 工具,位于建筑面板左上角。
默认按键绑定为 B。两个按键绑定在光标悬停在建筑物上时也可以使用。
视觉保真度
1.0 版本的发布不完整,无法全面调整图形。
- 增加游戏世界的亮度和对比度。
- 更新天空盒。
晴天的天空现在确实是蓝色的,我们现在在游戏中有云和星星! - 在游戏中增加水和瀑布透明度,在中、高和超高质量预设中启用。
水质也有自己的设置。 - 增加水和坏水的耀眼效果。
- 水下物体的轮廓现在轻微颤动。
- 湿润的比弗皮毛现在明显湿润。
- 调整水粒子和水视觉效果在水箱中的表现。
- 调整地形的梯度。
- 改善作物和树木叶子的视觉效果。
- 修订所有建筑的照明距离。
- 两个派系的木工车间现在使用更少的不同材料(从视觉上来看,这不是一种平衡变化)。
- 在游戏中增加泛光效果——您可以切换开和关(见下文)。
默认情况下,泛光效果在中高画面预设及以上启用。
精细图形和相机设置
您可以切换的不仅仅是泛光效果!您现在可以控制游戏各个元素的质量,并关闭一些更具争议性或对性能影响较大的效果。
在图形设置中添加了抗锯齿选择。
默认情况下,Windows上使用 MSAA,而 macOS 上使用 SMAA。
如果您在 macOS 上选择 MSAA,将显示警告。在图形设置中增加了亮度滑块。
在设置中,您现在可以调整鼠标的相机旋转速度。
增加相机的默认缩放限制,并在设置中添加了“无限制”复选框。
在设置中的输入速度滑块现在使用 0% 至 300% 之间的数值,默认值为 100% 而不是 40%,这对于 60% 的用户来说更有意义。
动画

我们花了四年(实际上更久)才给比弗的死亡添加动画!但因为我们希望您不会太经常看到它,我们还扩展了闲置动画列表和更多内容。
为比弗添加了死亡动画。
为比弗添加了新的闲置动画——幼崽和成年比弗都适用。
添加了淋浴动画。
水通过坝和泄洪门溢出时,现在显示其实际高度限制。
对某些建筑粒子的视觉效果进行微调。
烟雾粒子现在能很好地响应环境光照。
赞美太阳!对植物纹理进行了一些轻微的调整。
移动植物生命

通过加入移动植物生命,我们也旨在增强游戏的视觉效果,使世界更加生机勃勃——但由于这是一个重大变化,所以值得单独一节。
在游戏中加入树人。增加了所有游戏内植物的摇摆动作——从作物到篱笆再到树木。
您可能会注意到在风很大的日子,摇摆会变得更加明显。
热坝!

我们正在更新任何比弗(无论在游戏中还是现实生活中)所知的最重要建筑模型。
- 更新了坝和堤坝的模型。
它们现在看起来不那么方形,更加符合比弗风格。
教程

是时候对教程进行深刻的审视了。
尽管 Timberborn 是一个沙盒游戏,发现什么有效什么无效是乐趣的关键部分,但基础内容可以更好地解释——方式不那么线性,同时涵盖游戏的更多方面。
重新设计教程系统,使用独立的教程路径,而不是将其全部塞入一条线性序列。
这也使得未来添加额外路径变得更加简单。重写和更新现有的教程路径。
添加了许多新的教程路径,例如介绍福祉系统、工作时间、图层工具、垂直建筑等。
在新游戏屏幕上添加了教程复选框(仅适用于民间传奇)。
通知和警报
通知和警报也进行了重要的质量提升。
将通知(“22-2 棉毛果出生”等)移动到屏幕的左上方,并使其可折叠。
调整警报的视觉效果(“比弗受伤(3)”等),让它们看起来更轻盈、更现代,且占用的屏幕空间更少。
从警报中打开福祉面板现在有额外的视觉效果。
游戏开始时添加了小通知。
瓦砾更改
通过去除您不关心的瓦砾,我们减少了屏幕上的杂乱,并且由于这些瓦砾不再存在,游戏的性能也有所提升。
吃掉在湖底待了几周的食物也没有意义。
我们还修复了在早期游戏中有时出现的问题。
未挑选的瓦砾在 15 天后会消失。
瓦砾面板上显示分解进度的新进度条。建筑工现在可以将瓦砾送到地区中心和建筑工棚,并以小量存储在这里。
这解决了当没有仓库存储物品,而没有木材来建造它们时,早期游戏的软锁定问题。
瀑布流量限制

……已被移除!您可以在上面的奇特形状设置中看到区别。
- 移除了瀑布流量限制,使水流动得更加自然,而没有仿真限制。
不再有奇怪的瀑布。
装饰物
这不算很多,但这是真诚的工作。
灌木现在默认解锁。
风速计和钟现在拥有自己的需求。
在工具栏上,将长椅和吊床放在满足需求的装饰后面。
在工具栏上,将公告柱移至满足需求的装饰的结尾。
现在有了计时器,我们将铁牙的时钟改名为装饰钟。
流速计现在被放置在装饰中。
游戏内介绍
发布游戏的完整版本不仅仅是关于游戏玩法调整!为了庆祝 1.0 发布,我们在游戏中添加了一个电影式的介绍。
虽然游戏中的版本没有旁白,但我们在 YouTube 上的介绍视频,称为 Lore Trailer,确实有!由肖恩·杜利(Elden Ring,Netflix 的猎魔人系列)讲述。
观看上面的内容。
- 在游戏中添加了介绍。
Steam 成就

1.0 发布值得增加 Steam 成就——有些简单,有些不简单。
我们希望您在追逐和发现它们的过程中能够获得乐趣。
祝您好运!
添加了对 Steam 成就的支持。
添加了 59 个 Steam 成就
从左到右:大门、
填充阀